Fallout3:Activator Window: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: Bild:F3-Activator.jpg * ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo ...) |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
* Add Destruction Data: Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu. | * Add Destruction Data: Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu. | ||
* Flags: | * Flags: | ||
− | ** Dangerous - Markiert | + | ** Dangerous - Markiert das Object als gefährlich |
** Obstacle: Bei Aktivierung ist das Object ein Hindernis. Actors können im Navmesh nicht über Hindernisse gehen. | ** Obstacle: Bei Aktivierung ist das Object ein Hindernis. Actors können im Navmesh nicht über Hindernisse gehen. | ||
** On Local Map: Bei Aktivierung ist das Object auf der Local map im Spiel zu sehen. | ** On Local Map: Bei Aktivierung ist das Object auf der Local map im Spiel zu sehen. | ||
** Has Tree LOD: ? | ** Has Tree LOD: ? | ||
− | ** Quest Item - Markiert | + | ** Quest Item - Markiert das Object als Quest Item. |
** Random Anim Start: Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Activatoren in einer Szene haben kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen. | ** Random Anim Start: Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Activatoren in einer Szene haben kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen. | ||
** Visible When Distant: Das Object ist jenseits der Einstellung, die im Video Options Srceen gemacht wurden, sichtbar. | ** Visible When Distant: Das Object ist jenseits der Einstellung, die im Video Options Srceen gemacht wurden, sichtbar. | ||
** Child Can Use: ? | ** Child Can Use: ? | ||
** Has Platform/Language Specific Textures: ? | ** Has Platform/Language Specific Textures: ? | ||
− | + | ||
− | |||
[[Category:Editor-Bedienung|Activator Window]] | [[Category:Editor-Bedienung|Activator Window]] | ||
[[Category:Object_Wissen|Activator Window]] | [[Category:Object_Wissen|Activator Window]] |
Version vom 22. Februar 2009, 13:36 Uhr
- ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name - Im Spiel angezeigter Name.
- Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
- - Öffnet den Script-Editor.
- Model: NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Edit: - Auswahl von 3D-Models
- Sounds:
- Activate: - Sound, der bei der Aktivierung abgespielt wird.
- Looping: - Selects the looping sound for this object.
- NavMesh Generation Import Option: - Legt fest, wie das Object mit der NavMesh-Erzeugung interagiert.
- Collision Geometry: - Das Navmesh prüft die CollisionBox des Objectes ab.
- Bounding Box: - Das Navmesh prüft die BoundingBox des Objectes ab.wil
- Filter: - Das Navmesh ignoriert das Object vollständig.
- Ground: - Das Navmesh behandelt das Object als wäre es ein Teil des Untergrundes.
- Water Type: Die Editor ID des Wassertypes, sofern sinnvoll.
- Radio Station: Editor ID der Radio Station (für Radio Activatoren).
- Add Destruction Data: Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
- Flags:
- Dangerous - Markiert das Object als gefährlich
- Obstacle: Bei Aktivierung ist das Object ein Hindernis. Actors können im Navmesh nicht über Hindernisse gehen.
- On Local Map: Bei Aktivierung ist das Object auf der Local map im Spiel zu sehen.
- Has Tree LOD: ?
- Quest Item - Markiert das Object als Quest Item.
- Random Anim Start: Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Activatoren in einer Szene haben kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
- Visible When Distant: Das Object ist jenseits der Einstellung, die im Video Options Srceen gemacht wurden, sichtbar.
- Child Can Use: ?
- Has Platform/Language Specific Textures: ?