Oblivion:Menüs öffnen und schließen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Begin | + | Begin GameMode |
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− | Für das Öffnen der meisten Menüs wie zum Beispiel | + | Für das Öffnen der meisten Menüs wie zum Beispiel des Alchemiemenüs gibt es kein spezielles Kommando. Hier muss man über ein Script das tun, was man ingame auch täte. Für das Alchemiemenü aktiviert man also im [[ob:Inventar|Inventar]] ein Alchemie-Werkzeug (mittels equipitem). |
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short Doonce | short Doonce | ||
− | Begin | + | Begin GameMode |
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set Doonce to 1 ; es soll nur einmal gemacht werden! | set Doonce to 1 ; es soll nur einmal gemacht werden! | ||
− | EquipItem | + | Player.EquipItem Calcinator |
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==== Handhabung ==== | ==== Handhabung ==== | ||
− | Dies Script kann als Object-Script oder als | + | Dies Script kann als als Object-Script oder als Questscript genutzt werden. |
== Schließen von Menüs == | == Schließen von Menüs == |
Version vom 10. August 2008, 18:36 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einleitung zum öffnen und schließen von Menüs
Die meisten Menüs können über Scripts geöffnet werden. Für einige gibt es sogar spezielle Funktionen zum Öffnen, bei anderen muss man teilweise ein wenig kreativ sein.
Öffnen spezieller Menüs mit Funktionen
Anwendung
Aufgabenstellung
Es soll das Menü Klassenmenü (Classmenu) geöffnet werden.
Theorie
Für das Öffnen des Klassenmenüs (wie für einige andere Menüs) gibt es ein spezielles Kommando.
Menü | Kommando |
---|---|
ClassMenu | ShowClassMenu |
RaceMenu | ShowRaceMenu |
BirthSignMenu | ShowBirthSignMenu |
EnchantmentMenu | ShowEnchantment |
SpellMakingMenu | ShowSpellMaking |
MapMenu | ShowMap |
Realisierung
Umgebung
keine Anmerkungen
Script
<tesscript> Scn OpenClassMenu
- Written by keris
- 23.7.08
short Doonce
Begin GameMode
if Doonce == 0 set Doonce to 1 ; es soll nur einmal gemacht werden! ShowClassMenu endif
End </tesscript>
Handhabung
Dies Script kann als Object-Script oder als Quest-Script genutzt werden.
Öffnen von Menüs ohne besondere Funktionen
Anwendung
Aufgabenstellung
Es soll das Alchemiemenü (AlchemyMenu) geöffnet werden
Theorie
Für das Öffnen der meisten Menüs wie zum Beispiel des Alchemiemenüs gibt es kein spezielles Kommando. Hier muss man über ein Script das tun, was man ingame auch täte. Für das Alchemiemenü aktiviert man also im Inventar ein Alchemie-Werkzeug (mittels equipitem).
Menü | Öffnungsmöglichkeit |
---|---|
AlchemyMenu | Equipitem eines Alchemie-Werkzeugs |
DialogMenu | Ansprechen (Aktivieren) eines NPCs |
InventarMenu | Öffnen (Aktivieren) eines Containers |
SleepMenu | Aktivieren eines Bettes |
BookMenu | Aktivieren eines Buches oder eines Zettels |
RepairMenu | Equipitem eines Reparaturhammers |
Realisierung
Umgebung
Der Player muss den Calcinator im Inventar haben
Script
<tesscript> Scn OpenAlchemyMenu
- Written by keris
- 23.7.08
short Doonce
Begin GameMode
if Doonce == 0 set Doonce to 1 ; es soll nur einmal gemacht werden! Player.EquipItem Calcinator endif
End </tesscript>
Handhabung
Dies Script kann als als Object-Script oder als Questscript genutzt werden.
Schließen von Menüs
Anwendung
Aufgabenstellung
Es soll das Menü Sleepnmenu (Sleep) geschlossen werden
Theorie
Für das Schließen des Sleepnmenüs (wie für einige wenige andere Menüs) gibt es ein spezielles Kommando, ansonsten muss man
Menü | Kommando |
---|---|
Sleepnmenu | WakeUpPC |
WaitMenu | WakeUpPC |
Realisierung
Umgebung
keine Anmerkungen
Script
<tesscript> Scn CloseSleepMenu
- Written by keris
- 31.7.08
short Doonce
Begin MenuMode 1012 ; code for sleep menu
WakeUpPC
End </tesscript>
Handhabung
Dies Script kann als Object-Script oder als Quest-Script genutzt werden.