Fallout3:Book Window: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Buch-Fenster wird aufgerufen, indem man im [[f3:Object Window|Object Window]] Items->Book wählt und dort ein vorhandenes Buch doppelt klickt oder mit der rechten Maustaste das Kontextmenü öffnet (dort wo die anderen Bücher sind) und "New" wählt, was ein neues Buch erstellt. | Das Buch-Fenster wird aufgerufen, indem man im [[f3:Object Window|Object Window]] Items->Book wählt und dort ein vorhandenes Buch doppelt klickt oder mit der rechten Maustaste das Kontextmenü öffnet (dort wo die anderen Bücher sind) und "New" wählt, was ein neues Buch erstellt. | ||
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Aktuelle Version vom 13. April 2012, 09:46 Uhr
Allgemeines
Das Buch-Fenster wird aufgerufen, indem man im Object Window Items->Book wählt und dort ein vorhandenes Buch doppelt klickt oder mit der rechten Maustaste das Kontextmenü öffnet (dort wo die anderen Bücher sind) und "New" wählt, was ein neues Buch erstellt.
Das folgende Fenster ist dann zu sehen (je nach gewähltem Buch):
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
- - Öffnet den Script-Editor.
- Weigth: - Das Gewicht des Objects.
- Value: - Der Wert des Objects.
- Teaches: - Hier kann man ein Attribut auswählen, das beim Lesen des Buches gesteigert wird.
- Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
- Message Icon: - Wird nicht genutzt
- Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
- Flags:
- Can't be Taken: - Der "Nehmen"-Button wird nicht angezeigt.
- Quest Item: - Markiert das Object als Quest Item.
- Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
- Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
- Book Text: - Wird nicht genutzt.