Fallout3:Note Window: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * '''Model''': NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll. | + | * '''Model''': [[NIF|NIF]] - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll. |
− | * '''Icon''': - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll. | + | * '''Icon''': - [[Dds|dds]]-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll. |
* '''Note Type''': -Notes sind entweder Text, Bild oder Sound (mit einer Grafik) oder Stimme | * '''Note Type''': -Notes sind entweder Text, Bild oder Sound (mit einer Grafik) oder Stimme | ||
** '''Sound''': Zum Auswaählen eines Soundfiles. | ** '''Sound''': Zum Auswaählen eines Soundfiles. |
Version vom 13. März 2009, 15:35 Uhr
Das Note Window kann über das Object Window (Items>Note) aufgerufen werden.
- ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name - Im Spiel angezeigter Name.
- Model: NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
- Note Type: -Notes sind entweder Text, Bild oder Sound (mit einer Grafik) oder Stimme
- Sound: Zum Auswaählen eines Soundfiles.
- Image: Zum Auswählen eines Bildes (Texture).
- Text: Zum Schreiben des Textes in das Display. Das Note Data Feld nimmt den Text auf.
- Voice: (Stimme) Zum Auswählen eines Topics.
- Pickup Sound: - Auwahl des Sounds beim Aufheben.
- Putdown Sound: - Auwahl des Sounds beim Ablegen.
- Owner Quest: Die Quest(s), zu der die Note gehört. Rechtsklicken auf das Window und "New" aus dem Contextmenu auswählen zeigt die Questliste.