Fallout3:Impact Data Window: Unterschied zwischen den Versionen

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** '''Min Height''': - Minimale Höhe der Folie.
 
** '''Min Height''': - Minimale Höhe der Folie.
 
** '''Max Height''': - Maximale Höhe der Folie.
 
** '''Max Height''': - Maximale Höhe der Folie.
** '''Color''': - Multipliziert die Textur mit der ausgewählten Farbe.
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** '''Color''': - Vermehrt die Textur mit der ausgewählten Farbe.
 
** '''Depth''': - Wie weit vom Einschlagpunkt entfernt die Folie rendert.
 
** '''Depth''': - Wie weit vom Einschlagpunkt entfernt die Folie rendert.
 
** '''Shininess''': - Legt den Specular Exponent fest. Damit kann das Schlaglicht bei einer spiegelnden Reflektion (Specular Highlight) von klein und scharf bis groß und weich gesteuert werden.  
 
** '''Shininess''': - Legt den Specular Exponent fest. Damit kann das Schlaglicht bei einer spiegelnden Reflektion (Specular Highlight) von klein und scharf bis groß und weich gesteuert werden.  

Version vom 11. April 2012, 20:06 Uhr

Das Impact Data Window kann über das Object Window Items-> Impact Data aufgerufen werden.


F3-impactdata.jpg

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Texture Set: -Editor ID für das Textureset, welches als Folie genutzt wird (die über das Objekt auf die Aufschlagstelle gelegt wird).
  • Placement Radius: - Beeinflusst den Abstand zwischen Folien.
  • Angle Threshold: - Beeinflusst wie weit herum (in Grad) eine Folie rendert.
  • Has Own Decal Data: - Überschreibt die Foliendaten des Textursets.
    • Min Width: - Minimale Weite der Folie.
    • Max Width: - Maximale Weite der Folie.
    • Min Height: - Minimale Höhe der Folie.
    • Max Height: - Maximale Höhe der Folie.
    • Color: - Vermehrt die Textur mit der ausgewählten Farbe.
    • Depth: - Wie weit vom Einschlagpunkt entfernt die Folie rendert.
    • Shininess: - Legt den Specular Exponent fest. Damit kann das Schlaglicht bei einer spiegelnden Reflektion (Specular Highlight) von klein und scharf bis groß und weich gesteuert werden.
    • Alpha: - Legt die Folie auf Alpha Test, Blend oder eine Kombination von beiden fest.
    • Parallax: - Wenn aktiviert, werden verbesserte Abbildungen für einen besseren Tiefeneffekt genutzt.
      • Scale: - Wie groß die Tiefe erscheint.
      • Passes: - Wie häufig es gezeigt wird.
  • Effect: - Der Effekt des Einschlages ( Funken, Brocken usw.).
    • Impact NIF: - .NIF-Dateiname des Effektmodelles.
    • Duration: - Legt fest, wie lange der Effekt andauert.
    • Orientation: - Wie der Effekt aus dem Einschlagspunkt entspringt.
  • Impact Sounds:
    • Sound 1:- Editor ID für den Sound, der beim Einschlag gespielt wird.
    • Sound 2:- Editor ID für den Sound, der beim Einschlag gespielt wird.
    • Sound Level: - Legt die Lautstärke fest, die für das Entdecken genutzt wird.