Fallout3:Leveled Character Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. April 2009, 11:23 Uhr

Das Leveled Character Window kann über das Object Window Actors->Leveled Character aufgerufen werden.

F3-levelledchar.jpg

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Flags:
    • Calculate from all levels <= PC's level: - Wenn ausgewählt, wird die Levelliste jeden Actor enthalten können, der dem Player-Level oder darunter entspricht. Wenn nicht ausgewählt, wird ein Actor (oder mehrere) ausgewählt, der dem Player-Level am nächsten kommt, es aber nicht überschreitet.
    • Calculate for each item in count: - Wenn sich diese Liste in einer anderen Levelliste mit einer Anzahl größer Null befindet, bestimmt diese Checkbox, ob jedes Item gemäß der Anzahl das Gleiche ist oder ob sie ermittelt werden.
  • Liste: - Neue Items werden durch Hineinziehen in das Window hinzugefügt.
  • Editor Display Model: - ?
  • Object: Eingetragene Actors in der Liste können über dies Pulldownmenü verändert werden.
  • Level: - Das dazugehörige Level des ausgewählten Actors kann hier geändert werden. Dieses Level wird im Zusammenhang mit dem Player Level, der Encounter Zone und den Aktivierungen der Checkboxen zur Kalkulation benutzt. Das Level muss nicht mit dem aktuellen Level des NPC übereinstimmen.
  • Count: - Die Anzahl der Actors für das Level.
  • Health: - Nicht benutzt.
  • Owner:
    • NPC: - Im Default Game ist kein Besitzer angegeben.
    • Faction: - Im Default Game ist kein Besitzer angegeben.
    • Global Variable: - Nicht benutzt
    • Required Rank: - Im Default Game ist kein Besitzer angegeben.
  • Preview Calculated Result: - Erzeugt ein Beispielliste von Actors, die entsprechend der Angaben erzeugt werden könnte.
  • Preview level: - Das angenommene Level des Players für den Preview Calculated Result button.
  • Preview Count: - Die Häufigkeit, mit der eine Beispielliste generiert werden soll.