Oblivion:TriggerHitShader: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. April 2009, 20:54 Uhr
Syntax:
<tesscript>TriggerHitShader fStrength</tesscript>
Wird benutzt, um den "Hit-Shader"-Effekt des Verschwimmens des Bildschirms manuell auszulösen (normalerweise benutzt, wenn der Player getroffen ist und infolgedessen taumelt). Üblicherweise bei Fallen, anderen "Erd-bewegenden" Activators oder Rausch-Effekten.
Das "strength"-Parameter kann beliebig hoch eingestellt werden, aber alles höher als 4 oder 5 beginnt den gewünschten Effekt zu verlieren.