Oblivion:Lineare Bewegung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Anwendung ==
 
== Anwendung ==
 
=== Aufgabenstellung ===
 
=== Aufgabenstellung ===
Wenn ein Apfel aus dem Inventar des Players abgelegt wird, soll er sich 3 Meter in x-Richtung, 1 Meter in Y-Richtung und 0,5 Meter in Z-Richtung bewegen. Nach drei Sekunden soll der Apfel am Endpunkt angekommen sein und herunter fallen.
+
Wenn ein Apfel aus dem Inventar des Players abgelegt wird, soll er sich 5 Meter in x-Richtung, 1 Meter in Y-Richtung und 0,5 Meter in Z-Richtung bewegen. Nach vier Sekunden soll der Apfel am Endpunkt angekommen sein und herunter fallen.
  
  
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short Movement
 
short Movement
  
 
Begin OnLoad
 
set XDist  to  420 ;(ca. 300 cm)
 
set YDist  to  140 ;(ca. 100 cm )
 
set XDist  to  70 ;(ca. 50 cm )
 
set Duration to 3 ;(3 Sekunden)
 
set dx to XDist / Duration ; die Strecke, die in einer Sekunde zurückgelegt wird
 
set dy to XDist / Duration
 
set dz to XDist / Duration
 
End
 
  
 
Begin OnDrop
 
Begin OnDrop
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set XDist  to  350 ;(ca. 500 cm wie vorgegeben )
 +
set YDist  to  70 ;(ca. 100 cm wie vorgegeben )
 +
set XDist  to  35 ;(ca. 50 cm wie vorgegeben )
 +
set Duration to 4 ;(wie vorgegeben)
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set dx to XDist /Duration ; die Strecke, die in einer Sekunde zurückgelegt wird
 +
set dy to XDist /Duration
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set dz to XDist /Duration
 
set Start to 1
 
set Start to 1
 
End
 
End
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Begin GameMode
 
Begin GameMode
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=== Handhabung ===
 
=== Handhabung ===
 
Das Script liegt auf einem neuen Apfel-Objekt.
 
Das Script liegt auf einem neuen Apfel-Objekt.
Es wird in obigem Script nicht bei jeder Bewegung ein Inkrement zur aktuellen Position addiert sondern die neue Position von der Ausgangsposition aus bestimmt.
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Es wird in obigem Script nicht bei jeder Bewegung ein Inkrement zur aktuellen Position addiert sondern die neue Position von der Ausgangsposition aus über die abgelaufene Zeit und die Geschwindigkeit bestimmt.
  
  

Version vom 5. Juni 2009, 20:51 Uhr

Thema

Lineare kontinuierliche Bewegungen eines Objektes sind mittels Script zu simulieren.


Anwendung

Aufgabenstellung

Wenn ein Apfel aus dem Inventar des Players abgelegt wird, soll er sich 5 Meter in x-Richtung, 1 Meter in Y-Richtung und 0,5 Meter in Z-Richtung bewegen. Nach vier Sekunden soll der Apfel am Endpunkt angekommen sein und herunter fallen.


Theorie

Für die Bewegung wird das Objekt nicht kontinuierlich bewegt, sondern mit SetPos immer wieder an einen neuen Ort gesetzt. Dadurch, dass das menschliche Auge ab etwa 15 Bildern pro Sekunde die Bilder nicht mehr einzeln wahrnimmt, entsteht die Illusion einer flüssigen Bewegung. Liegt das Script auf einem Objekt und die Versetzung mit SetPos geschieht in einem GameMode-Block (oder MenuMode bzw. ScriptEffectUpdate), hängt der Eindruck der flüssigen Bewegung an der Framerate.

Kollisionen werden mit dem vorgestellten Algorithmus nicht bearbeitet.


Realisierung

Umgebung

Der Player muss den Apfel (ein neues Apfelobjekt mit Script) im Inventar haben.


Script

<tesscript>ScriptName AppleShot

Written by keris
25.05.09

float xPos float yPos float zPos float zPosStart float xPosStart float yPosStart float dx float dy float dz float dDist float XDist float YDist float ZDist float Duration float Timer short Start short Movement


Begin OnDrop set XDist to 350 ;(ca. 500 cm wie vorgegeben ) set YDist to 70 ;(ca. 100 cm wie vorgegeben ) set XDist to 35 ;(ca. 50 cm wie vorgegeben ) set Duration to 4 ;(wie vorgegeben) set dx to XDist /Duration ; die Strecke, die in einer Sekunde zurückgelegt wird set dy to XDist /Duration set dz to XDist /Duration set Start to 1 End


Begin GameMode

if Start == 1 set Start to 0 set Movement to 1 set Timer to 0 endif

if Movement == 1 ; Startposition set XposStart to GetPos x set YposStart to GetPos y set ZposStart to GetPos z set Movement to 2 elseif Movement == 2 ; neue Position set Timer to Timer + getSecondsPassed Set Xpos to XposStart + dx * Timer Set Ypos to YposStart + dy * Timer Set Zpos to ZposStart + dz * Timer SetPos X XPos SetPos Y YPos SetPos Z ZPos If Timer >= Duration set Movement to 3 endif endif

End</tesscript>


Handhabung

Das Script liegt auf einem neuen Apfel-Objekt. Es wird in obigem Script nicht bei jeder Bewegung ein Inkrement zur aktuellen Position addiert sondern die neue Position von der Ausgangsposition aus über die abgelaufene Zeit und die Geschwindigkeit bestimmt.


Weiterführende Hinweise




Weitere Scripts aus dieser Kategorie

  

    Level 2

         



    {{#if: Bewegung | }} {{#if: Level_2_Scripts | }}