Skyrim:Mein erstes Dungeon - natürlichere Gestaltung: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie können leicht eine Umgebung entwerfen, indem Sie einfach verschiedene Teile einer Kategorie (bspw. Nordic>SmRooms wie in [[Sk:Mein erstes Dungeon|diesem]] Beispiel)
 
Sie können leicht eine Umgebung entwerfen, indem Sie einfach verschiedene Teile einer Kategorie (bspw. Nordic>SmRooms wie in [[Sk:Mein erstes Dungeon|diesem]] Beispiel)

Version vom 14. Februar 2012, 16:55 Uhr

Überblick

In diesem Tutorial werden wir ein wenig tiefer in Gestaltungstechniken eintauchen. Im Speziellen werden wir mit der natürlicheren "cave" Kategorie arbeiten.

Sie werden lernen:

  • verschiedene Kategorien an Raumobjekten zu verwenden und Übergänge zu erschaffen
  • mit einer natürlichen (organic) Kategorie Objekte zu arbeiten
  • ohne das Gitter zu arbeiten und "Snap Reference" zu benutzen


Natürliche Gestaltung der Umgebung

Sie können leicht eine Umgebung entwerfen, indem Sie einfach verschiedene Teile einer Kategorie (bspw. Nordic>SmRooms wie in diesem Beispiel)