Oblivion:IsActionRef: Unterschied zwischen den Versionen

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<tesscript>IsActionRef player</tesscript>
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Nur innerhalb [[Oblivion:OnActivate|OnActivate]] Blöcken. Gibt WAHR zurück wenn die Spezifierte ObjectRefID der Aktivator war.
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Als Beispiel:
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<code>begin OnActivate
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        if IsActionRef player == 1
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                MessageBox "Du kannst es nicht aktivieren!"
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        else
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                Activate
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        endif
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[[Kategorie:Funktionen|IsActionRef]]
 
[[Kategorie:Funktionen|IsActionRef]]

Version vom 8. September 2008, 20:28 Uhr

Syntax:

IsActionRef ObjectRefID


Beispiel:

<tesscript>IsActionRef player</tesscript>


Nur innerhalb OnActivate Blöcken. Gibt WAHR zurück wenn die Spezifierte ObjectRefID der Aktivator war.


Als Beispiel:

begin OnActivate

       if IsActionRef player == 1 
    
               MessageBox "Du kannst es nicht aktivieren!" 
       
       else 
              
               Activate 
 
       endif 

end