Oblivion:LoopGroup: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | 0 = Normal - Die aktuelle Animation wird in ihrer vollen Länge abgespielt und die neue Animation startet ganz normal von ihrem Anfang an. | ||
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| + | 1 = Unittelbarer Start - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation beginnt von Vorne. | ||
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Version vom 8. September 2008, 20:23 Uhr
Syntax:
LoopGroup GroupName, 2, [flags]
Beispiel:
<tesscript>LoopGroup Idle2
LoopGroup Idle2, 1</tesscript>
Beginnt eine Animations-Gruppe die durch GroupName definiert wurde. Die Animation wird so oft wiederholt (Loop) wie es mit der Zahl angegeben wurde und kehrt dann zur Idle-Animation zurück. Optionale Flags können gesetzt werden um die Gruppe auf verschiedenen Wegen zu starten.
Flags:
0 = Normal - Die aktuelle Animation wird in ihrer vollen Länge abgespielt und die neue Animation startet ganz normal von ihrem Anfang an.
1 = Unittelbarer Start - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation beginnt von Vorne.
2 = Unmittelbare Wiederholung (Loop) - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation startet am Anfang seines Wiederholungs-Zyklus (Loop-Cycle).
Siehe auch: