Skyrim:Explosion Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Spawn Projectile''': - Zusammen genutzt mit der '''Chain'''-Checkbox muss es an den Projektiltyp (beam, missile, usw.) angepasst sein, der ursprünglich die Explosion ausgelöst hat.  
 
* '''Spawn Projectile''': - Zusammen genutzt mit der '''Chain'''-Checkbox muss es an den Projektiltyp (beam, missile, usw.) angepasst sein, der ursprünglich die Explosion ausgelöst hat.  
 
* '''Knock Down Living Actors''': - Wenn aktiviert, wird die Druckwelle [[sk:Actor|Actors]] niederwerfen, ohne sie notwendigerweise zu töten. Wenn nicht aktiviert, bleiben [[sk:Actor|Actors]], die nicht getötet werden, stehen.
 
* '''Knock Down Living Actors''': - Wenn aktiviert, wird die Druckwelle [[sk:Actor|Actors]] niederwerfen, ohne sie notwendigerweise zu töten. Wenn nicht aktiviert, bleiben [[sk:Actor|Actors]], die nicht getötet werden, stehen.
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Aktuelle Version vom 15. April 2012, 18:52 Uhr

Allgemeines

Das Explosion Window kann über das Object Window Special Effect->Explosion aufgerufen werden.


Sk-explosion.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
  • Force: - Der Explosionsdruck.
  • Damage: - Der Höhe des Schadens, der innerhalb des Explosionsradius genommen werden kann.
  • Radius: - Das ist der Radius des von der Explosion beeinflussten Gebietes. Jeder starre Körper wird angestoßen und jede Referenz innerhalb kann Schaden nehmen.
  • IS Radius: - Radius des Gebietes, wo der Effekt der Explosion ( ImageSpace Effect] zu sehen
  • Chain: Wird für einen Kettenblitz genutzt. Wenn gewählt kann man unter Spawn Projectile das Projektil auswählen, dass am Aufschlagpunkt des ursprünglichen Projektils erzeigt wird und von dort "zurückprallt". Es muss an den Projektiltyp (beam, missile, usw.) angepasst sein, der ursprünglich die Explosion ausgelöst hat.
  • Always Uses World Orientation: - Ob die Druckwelle sich an den Boden anpasst.
  • Ignore LOS Check: - Setzt die Explosion so, dass eine Prüfung auf direkte Sicht zum Ziel nicht stattfindet.
  • Push Explosion Source Ref Only: - Wird ausgewählt, um den Explosionsdruck nur auf das explodierende Objekt selbst wirken zu lassen.
  • Ignore Imagespace Swap: - Überschreibt die Optimierung der Explosion in naher Nachbarschaft.
  • No Controller Vibration: - Die Explosion wird den Controller nicht vibrieren lassen
  • Art File: - Name der Datei, die die Graphikeffekte enthält.
  • Light: - Editor-ID des für die Explosion genutzten Lichtes. Wird gegenwärtig nicht unterstützt.
  • Enchantment: - Der Magiespruch, der mit der Explosion verbunden ist.
  • Sound 1: - Sound Effekt, der während der Explosion gespielt wird.
  • Sound 2: - Zweiter Sound Effekt, der während der Explosion gespielt wird.
  • IS Mod: - Der ImageSpace Modifier, der gespielt wird, wenn die Explosion stattfindet.
  • Impact Data Set: - Legt die Effekte fest, die die Explosion beim Aufschlag mit verschiedenen Materialien hat, wenn die Explosionswelle nach außen dringt.
  • Sound Level: - Bestimmt die Lautstärke der Explosion (zum Zweck der Entdeckung).
  • Placed Object: - Platziert ein Object an den Ort der Explosion
  • Spawn Projectile: - Zusammen genutzt mit der Chain-Checkbox muss es an den Projektiltyp (beam, missile, usw.) angepasst sein, der ursprünglich die Explosion ausgelöst hat.
  • Knock Down Living Actors: - Wenn aktiviert, wird die Druckwelle Actors niederwerfen, ohne sie notwendigerweise zu töten. Wenn nicht aktiviert, bleiben Actors, die nicht getötet werden, stehen.

Links

  • Explosion (das englische Original des obigen Artikels)