Skyrim:ArmorAddon Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. April 2012, 18:58 Uhr

Allgemeines

Das Armor Addon Window kann über das Object Window Items->Armor Addon Window aufgerufen werden.


Sk-armoraddon.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Race: - Wähle eine Rasse für dies Armor Addon
  • Art Object: - Option um ein Art Object für dies Armor Addon zu wählen
  • Weapon Adjust: - Diese Zahl bestimmt die Entfernung, in der die Waffe beim NPC am Aufhängungspunkt seiner Waffe vorbei gleitet weg.
  • Male/Female:
    • Biped Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
    • Skin Texture: - Definiert die Base-Texturen basierend auf der TextureSet- Formlist für eine Rasse. Das geschieht nicht bei tatsächlichen Rüstungen.
    • Skin texture Swap List: - Dies kann benutzt werden, wenn dünne oder lange NPC-Versionen ein unterschiedliches TextureSet haben
    • First Person: - NIF-Datei für die First-Person-Ansicht von männlichen und weiblichen Actors. Klicke "Select" zum Aufruf der Modeldata-Dialogbox.
  • Biped Object: - Wähle welche Körperteile das Armor Addon belegt (im Beispiel sind dies Hair, Longhair und Ears)
  • Additional Races: - Wähle welche Rassen dies Armor Addon nutzen können.
  • Footstep: - Wenn erforderlich wähle einen Satz von Fußspuren aus der Dropdown-Liste
  • Detection Sound Value:
  • Modulates Voice: Bestimmt, ob das Item die Stimme des Characters verfremdet

Links

  • ArmorAddon (das englische Original des obigen Artikels)