Skyrim:LeveledItem Window: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Mai 2012, 11:54 Uhr
Allgemeines
Das LeveledCharacter-Window kann über das Object Window Actors->LeveledCharacter aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Chance None: - Die Wahrscheinlichkeit, dass durch eine Leveled List kein Item generiert wird, entweder durch eine eingegebene Prozentzahl oder als Wert in einer globalen Variable
- Liste: - Neue Items werden durch Hineinziehen in das Window hinzugefügt.
- Flags:
- Use All: - Wenn aktiviert wird trotz anderer Auswahl bzw. Bedingungen die Liste immer den gesamten Inhalt zurück geben.
- Special Loot: Ob von dieser Liste Items mit Hilfe des "Special Loot"-Formulars gewählt werden
Für jedes angeklickte Item in der Liste gibt es folgende Einstellungen:
- Object: Die Form-ID des in der Liste aktiven Objects wird angezeigt.
- Level: - Das dazugehörige Level des ausgewählten Objects kann hier geändert werden. Dieses Level wird im Zusammenhang mit dem Player Level, der Encounter Zone und den Aktivierungen der Checkboxen zur Kalkulation benutzt. Das Level muss nicht mit dem aktuellen Level des NPC übereinstimmen.
- Count: - Die Anzahl der zu generierenden Items für dies Object. Wird häufig mit Bündeln von Items (wie Pfeile) genutzt
- Health: - Nicht benutzt.
- Owner: Der Eigentümer des Objects, überschrieben durch die Eigentumsverhältnisse des Containers oder Actors.
- NPC: -
- Faction: -
- Global Variable: -
- Required Rank: -
- Preview Calculated Result: - Erzeugt ein Beispielliste von Actors, die entsprechend der Angaben erzeugt werden könnte.
- Preview level: - Das angenommene Level des Players für den "Preview Calculated Result"-Button.
- Preview Count: - Die Häufigkeit, mit der eine Beispielliste generiert werden soll.
Links
- Leveled Item (das englische Original des obigen Artikels)