Skyrim:Visual Effect Window: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (→Window) |
Keris (Diskussion | Beiträge) K (→Window) |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
* '''ID:''' - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht. | * '''ID:''' - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht. | ||
* '''Effect Art:''' - Das Kunstobjekt, das für den Effekt genutzt wird. | * '''Effect Art:''' - Das Kunstobjekt, das für den Effekt genutzt wird. | ||
− | |||
− | |||
* '''Shader:''' - Ein MagiceEffect-Shader kann an diesen Effekt angebracht werden. | * '''Shader:''' - Ein MagiceEffect-Shader kann an diesen Effekt angebracht werden. | ||
− | + | * '''Rotate To Face Target:''' - Diese Option wird vom Scripting-System genutzt, um das Kunstobjekt zu einer anderen "Target"-Referenz (das Ziel ist ein anderes als das Effekt-Ziel ) zu drehen | |
− | |||
− | * '''Rotate To Face Target:''' - Diese Option wird vom Scripting-System genutzt um das | ||
− | |||
− | |||
* '''Attach to camera:''' - Wenn aktiviert und wenn dieser visuelle Effekt angebracht ist, wird das Kunstobjekt an die Kamera positioniert und sich mit der Kamera bewegen. Dies trifft nur bei Kunstobjekten zu. | * '''Attach to camera:''' - Wenn aktiviert und wenn dieser visuelle Effekt angebracht ist, wird das Kunstobjekt an die Kamera positioniert und sich mit der Kamera bewegen. Dies trifft nur bei Kunstobjekten zu. | ||
− | + | * '''Inherit Rotation:''' - Wenn der visuelle Effekt mit der Kamera verbunden ist, wird hier festgelegt, ob das Kunstobjekt, das mit der Kamera rotiert, langsam verschwindet oder ob es an die Welt angepasst bleibt. | |
− | * '''Inherit Rotation:''' - | ||
− | |||
==Links== | ==Links== |
Version vom 23. Mai 2012, 16:07 Uhr
Allgemeines
Das Visual Effect Window kann über das Object Window -> WorldData -> Visual Effect aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Effect Art: - Das Kunstobjekt, das für den Effekt genutzt wird.
- Shader: - Ein MagiceEffect-Shader kann an diesen Effekt angebracht werden.
- Rotate To Face Target: - Diese Option wird vom Scripting-System genutzt, um das Kunstobjekt zu einer anderen "Target"-Referenz (das Ziel ist ein anderes als das Effekt-Ziel ) zu drehen
- Attach to camera: - Wenn aktiviert und wenn dieser visuelle Effekt angebracht ist, wird das Kunstobjekt an die Kamera positioniert und sich mit der Kamera bewegen. Dies trifft nur bei Kunstobjekten zu.
- Inherit Rotation: - Wenn der visuelle Effekt mit der Kamera verbunden ist, wird hier festgelegt, ob das Kunstobjekt, das mit der Kamera rotiert, langsam verschwindet oder ob es an die Welt angepasst bleibt.
Links
- Visual Effect (das englische Original des obigen Artikels)