Oblivion:Dialoge Editieren: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Topics-Reiter (Topic=Thema) des Quest-Fensters beinhaltet alle Dialoge zwischen NPCs und dem Spieler - Dialoge, die mit mit dem In-Game Dialog-Menü gesprochen werden.
 
Der Topics-Reiter (Topic=Thema) des Quest-Fensters beinhaltet alle Dialoge zwischen NPCs und dem Spieler - Dialoge, die mit mit dem In-Game Dialog-Menü gesprochen werden.
  
Man kann neue Dialog-Themen hinzufügen, wenn man welche braucht (siehe: [[ob:Dialoge Editieren|Dialoge Editieren]]). Es gibt einige Standard-Topics, die in jedem Topic-Tab genutzt werden sollten:
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Man kann neue Dialog-Themen hinzufügen, wenn man welche braucht. Es gibt einige Standard-Topics, die in jedem Topic-Tab genutzt werden sollten:
  
 
* '''GREETING''' - Dieses Topic wird genutzt wenn der Spieler einen Dialog mit einem NPC startet und beinhaltet auf den Spieler reagierende Grußformen.
 
* '''GREETING''' - Dieses Topic wird genutzt wenn der Spieler einen Dialog mit einem NPC startet und beinhaltet auf den Spieler reagierende Grußformen.
* '''GOODBYE''' (Siehe [[Oblivion:Dialoge_Editieren&action=edit#Conversation_Reiter|Conversation Reiter]]) - Dieses Topic ist im [[Oblivion:Dialoge_Editieren&action=edit#Conversation_Reiter|Conversation-Reiter]] gespeichert, NICHT im Topic-Reiter, aber es wird genutzt, wenn der Spieler das Dialog-Menü verlässt. Es enthält auf dem Spieler angepasste Verabschiedungs-Texte.
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* '''GOODBYE''' (Siehe [[Oblivion:Dialoge_Editieren#Conversation_Reiter|Conversation Reiter]]) - Dieses Topic ist im [[Oblivion:Dialoge_Editieren#Conversation_Reiter|Conversation-Reiter]] gespeichert, NICHT im Topic-Reiter, aber es wird genutzt, wenn der Spieler das Dialog-Menü verlässt. Es enthält auf dem Spieler angepasste Verabschiedungs-Texte.
  
 
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Version vom 7. August 2008, 10:17 Uhr

Dialoge editieren allgemein

Die sieben Dialoge-Reiter im Quest-Fenster teilen alle gemeinsame Funktionen, die weiter unten beschrieben werden.

Die Themen-Liste ("Topic List") Auf der linken Seite des Reiters zeigt alle Themen der ausgewählten Quest an. Um ein Thema hinzuzufügen oder zu entfernen, rechtsklicke auf die Quest-Topic-List. Wähle "Add Topic" um eine Lister ALLER Themen des Spiels anzuzeigen. Entweder wählt man nun ein vorhandenens Thema aus der Liste, oder Rechtsklickt um ein neues Thema zu erstellen. Wähle "OK" um ein ausgewähltes oder neu erstelltes Thema zur aktuell ausgewählten Quest. hinzuzufügen.

Wähle ein Thema in der "Topic List" um eine Liste aller Infos anzuzeigen, die mit dem Thema der ausgewählten Quest zu tun haben. (Um alle Infos zum Thema ALLER Quests anzuzeigen wähle das "Gefilterte Dialoge"-Fenster).

Die Info-Liste oben rechts zeigt eine Liste aller Infos des ausgewählten Topics an. Wähle eine Info um seine Reaktion in der Response-List (Response=Reaktion) anzuzeigen.


Topics Reiter

Der Topics-Reiter (Topic=Thema) des Quest-Fensters beinhaltet alle Dialoge zwischen NPCs und dem Spieler - Dialoge, die mit mit dem In-Game Dialog-Menü gesprochen werden.

Man kann neue Dialog-Themen hinzufügen, wenn man welche braucht. Es gibt einige Standard-Topics, die in jedem Topic-Tab genutzt werden sollten:

  • GREETING - Dieses Topic wird genutzt wenn der Spieler einen Dialog mit einem NPC startet und beinhaltet auf den Spieler reagierende Grußformen.
  • GOODBYE (Siehe Conversation Reiter) - Dieses Topic ist im Conversation-Reiter gespeichert, NICHT im Topic-Reiter, aber es wird genutzt, wenn der Spieler das Dialog-Menü verlässt. Es enthält auf dem Spieler angepasste Verabschiedungs-Texte.

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Conversation Reiter

Eine Konversation (Conversation) ist eine Reihe an Informationen, die zwischen zwei NPCs ausgetauscht werden. Alle verschiedenen Konversationen zwischen zwei NPCs benutzen Informationen, die in diesem Reiter gespeichert sind.

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-quests-5conversation.jpg

Du kannst neue Themen zur Konversation erstellen, wenn du sie benötigst. Es gibt einige wichtige Standard-Themen für die Conversation, die du kennen solltest, bevor du einen Dialog zum Zufalls-Konversationssystem von Oblivion hinzufügst:

  • HELLO - Alle zufälligen Konversationen beginnen mit einem "HELLO"-Topic. Beim startenden "HELLO" muß das "Link From" unausgefüllt sein, um anzuzeigen, das dieses eine Konversation starten kann.
  • GOODBYE - Standardmäßig enden alle Konversationen mit einem "GOODBYE", es sei denn sie enden mit einer anderen Informationen wo das "Goodbye" -Feld angekreuzt ist.
  • INFOGENERAL - Dieses Topic ist eher ungebräuchlich, weil es in zufälligen Unterhaltungen, sowie in Rumors-Topics zwischen NPCs genutzt wird. Wenn du einen NPC nach einem Gerücht (Rumors) befragst wird er eine Information aus dem INFOGENERAL-Topic wählen und wird dieses Gerücht für 24 Stunden "behalten" (Also wird er innerhalb der nächsten 24 Stunden dem Spieler nur dieses Gerücht mitteilen).

Combat Reiter

Der Combat-Reiter beinhaltet Standard-Topics, die vom Spiel genutzt werden um Kampf und Verbrechen-Handlungen mit Dialoge zu kommentieren. Die einzigen Topics, die hier vorhanden sind:

  • Accept Yield (Akzeptiere Ausbeute)
  • Assault (Angriff)
  • AssaultNoCrime (Angriff ohne Verbrechen)
  • Attack (Angriff (Gegenwehr))
  • Flee (Flucht)
  • Hit (Treffer)
  • Murder (Mörder)
  • MurderNoCrime (Mörder ohne Verbrechen)
  • Pickpocket (Taschendieb)
  • PickpocketNoCrime (Taschendieb ohne Verbrechen)
  • PowerAttack (Kraft-Angriff)
  • Steal (Stehlen)
  • Trespass (Übertretung)
  • TrespassNoCrime (Übertretung ohne Verbrechen)
  • Yield (Aubeute)

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-quests-6combat.jpg

Persuasion Reiter

Der Persuasion-Reiter beinhaltet die gesprochenen Kommentare, die beim Überredungs-Mini Spiel gesagt werden.

Die einzigen Topics, die hierbei gebraucht werden sind die folgenden Standard-Topics:

  • AdmireDislike (Bewundern Abneigen)
  • AdmireHate (Bewundern Hassen)
  • AdmireLike (Bewundern Mögen)
  • AdmireLove (Bewundern Lieben)
  • BoastDislike (Prahlen Abneigen)
  • BoastHate (Prahlen Hassen)
  • BoastLike (Prahlen Mögen)
  • BoastLove (Prahlen Lieben)
  • CoerceDislike (Nötigen Abneigen)
  • CoerceHate (Nötigen Hassen)
  • CoerceLike (Nötigen Mögen)
  • CoerceLove (Nötigen Lieben)
  • JokeDislike (Witzeln Abneigen)
  • JokeHate (Witzeln Hassen)
  • JokeLike (Witzeln Mögen)
  • JokeLove (Witzeln Lieben)
  • PersuasionEnter (Überreden beginnen)
  • PersuasionExit (Überreden Beenden)
  • Bribe (Bestechen)

Detection Reiter

Der Detection-Reiter beinhaltet die Dialoge, die im Spiel benutzt werden, wenn man entdeckt wurde. Detection-Infos werden gesagt, wenn NPCs außerhalb eines Kampfes sind, es gibt dabei verschiedene Stufen von Detection (Entdeckung)


Die einzigen Topics in dieser Sektion sind die folgenden Standard-Topics:

  • Lost (verloren gegangen) - Spieler fällt unter die "Notice" Schwelle. Der NPC hat den Spieler aus den Augen verloren.
  • Noticed (Bemerkt) - Der Spieler wurde leicht bemerkt
  • Seen (gesehen) - Der Spieler wurde gesehen (GetDetected player > 0)
  • Unseen (Ungesehen) - Spieler fällt unter die "Seen" Schwelle. Er ist ungesehen.

Service Reiter

Der Service-Reiter beinhaltet alle gesprochenen Infos die die NPCs sprechen, wenn sie Dienstleistungen wie Handeln, Reparieren und Training betreiben.

Die einzigen Topics die zur Verfügung stehen sind die folgenden Standard-Topics:

  • Barter (Handeln)
  • BarterBuyItem (Handeln Kaufe Gegenstand)
  • BarterExit (Handeln Beenden)
  • BarterSellItem (Handeln Verkaufe Item)
  • BarterStolen: NOT USED (Handeln Stehlen, wird nicht genutzt)
  • Recharge (Aufladen)
  • RechargeExit (Aufladen Beenden)
  • Repair (Reparieren)
  • RepairExit (Reparieren Ende)
  • ServiceRefusal (Dienstleistung Verweigern)
  • Training
  • TrainingExit (Training Ende)
  • Travel: NOT USED (Reisen wird nicht genutzt)

Misc Reiter

Der Misc-Reiter beinhaltet verschiedene Standard-Topics, die im Spiel für verschiedene Zwecke genutzt werden können.

Die einzigen Topics die in diesem Bereich vorhanden sind, sind die folgenden Standard-Topics:

  • Corpse (can cporpse check) - NPCs machen einen "Corpse Check" (Sie durchsuchen einen leblosen Körper nach Dingen)
  • Idle - NPCs freie Dialoge (Wenn sie nichts zu tun haben)
  • InfoRefusal - Wird gebraucht, wenn ein NPC eine Information hat, die er dem Spieler aber erst ab einem bestimmten Überredungswert sagen wird. Man kann dann als Spieler einen Begriff anklicken und bekommt dann auch eine Information, der Begriff bleibt aber "golden", erst wenn man den Sympathie-Wert durch Bestechung oder Überredung erhöht hat, wird die weitere Information angegeben. Ein guter allgemein genutzter Sympathie-Wert ist 70.
  • ObserveCombat - NPC ist im "Zuschauer"-Modus - Beobachtet einen Kampf, wird ihn aber nicht beitreten auch wenn es seine Disposition/Aggression-Einstellungen zulassen würden.
  • TimeToGo - Ein NPC wird dieses zu einem Spieler sagen, wenn sie ein Package beginnen wollen, aber nicht können, weil das aktuelle Package mit "Continue if PC Near" gekennzeichnet ist (Siehe auch "Flags on Packages")