Oblivion:Spell Window: Unterschied zwischen den Versionen

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** Zauber - Normale Kosten fürs Aufrufen. Es gibt keine Begrenzung des Aufrufens.  
 
** Zauber - Normale Kosten fürs Aufrufen. Es gibt keine Begrenzung des Aufrufens.  
  
* School - Die Schule ist immer die selbe des einzelnen meistteuren Effekts innerhalb des Zaubers
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* School - Die Schule ist immer dieselbe wie die des teuersten Effekts innerhalb des Zaubers
  
 
* Disallow Spell Absorb/Reflect - Wenn es aktiviert ist, kann der Zauber nicht Absorbiert oder Reflektiert werden.
 
* Disallow Spell Absorb/Reflect - Wenn es aktiviert ist, kann der Zauber nicht Absorbiert oder Reflektiert werden.

Version vom 13. August 2008, 17:03 Uhr

Das Spell-Fenster wird aufgerufen, indem man im Objekt-Fenster unter Magic->Spell einen Eintrag wählt oder einen neuen erstellt.

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-spell.jpg

  • ID - Die ID ist der Name, mit dem der Zauber ausgerufen wird. Dieser Name muss eindeutig sein und darf nicht mit anderen Namen im Editor übereinstimmen.
  • Name - Das ist der "Echte" Name des Zaubers, also der Name, der im Spiel für den Spieler sichtbar ist.
  • Type - Hier kann man eingeben, um welche Art Zauber es sich handelt. Es ist eine festgelegte DropDown Liste. Folgende Zauber können gewählt werden:
    • An/Aus - Diese Effekte sind immer aktiv. Müssen Selbst-Effekte sein.
    • Eigenschaft - Kosten fürs Aufrufen werden Ignoriert (meistens Null), kann nur einmal pro Tag aufgerufen werden.
    • Geringe Macht - Kosten fürs Aufrufen sind fest, die Skills den Spielers werden ignoriert.
    • Gift - ?
    • Krankheit - Dieser Effekt kann man beim Kampf erhalten, eine Prozentuale Chance wird berechnet.
    • Zauber - Normale Kosten fürs Aufrufen. Es gibt keine Begrenzung des Aufrufens.
  • School - Die Schule ist immer dieselbe wie die des teuersten Effekts innerhalb des Zaubers
  • Disallow Spell Absorb/Reflect - Wenn es aktiviert ist, kann der Zauber nicht Absorbiert oder Reflektiert werden.
  • Script Effect Always Applies - Wenn es nicht aktiviert ist, wird der Script-Effekt von der Actor-Resistenz behindert. Als Beispiel: Ein Spieler mit 50% Magie-Resistenz wird von einen 30 Sekunden Script-Effekt nur 15 Sekunden betroffen wenn dieses Feld nicht aktiviert ist.
  • Area Effect Ignores LOS - Normalerweise muss ein Flächen-Zauber eine Sichtlinie von der Mitte bis zum Ziel haben um es zu treffen. Als Beispiel: Wenn sich ein Actor hinter einem Pfeiler versteckt, ist er sicher vor einem Feuerball. Wenn diese Option aber aktiviert wird, wird der Zauber alle dazwischenkommende Gegenstände ignorieren.
  • Immune to Silence - Dieser Zauber kann auch aufgerufen werden, wenn der Spieler "zum Schweigen gebracht worden ist". Normal reserviert für rassenspezifische Zauber.
  • PC Start Spell - Wenn es aktiviert ist, steht dem Spieler dieser Zauber von Anfang an im Spiel zur Verfügung.
  • Auto-Calculate - Wenn es aktiviert ist, kostet der Zauber soviel wie die Summe der einzelnen Effekte.
  • Spell Level - Setzt den erforderlichen Skill-Rank um den Zauber aufzurufen. Normalerweise wird das Spell-Rank von den folgenden Game-Settings beschlossen: fMagicSpellLevelApprenticeMin, fMagicSpellLevelJourneymanMin, fMagicSpellLevelExpertMin, fMagicSpellLevelMasterMin.
  • Effects - Hier können die Zauber eingefügt werden, die mit Aufruf des Zaubers ausgeführt werden. Mit der rechten Maustaste öffnet man ein Kontext-Menü, mit dem man einen neuen erstellen kann (New), einen vorhandenen bearbeiteten (edit) oder löschen (delete) kann. Es öffnet sich das Effect Item Fenster.
  • Costs - Die Zauberpunkte-Kosten für diesen Zauber. Wenn Auto-Calculate nicht aktiviert wurde, kann man die Kosten selbst definieren und hier eintragen.


Siehe auch: