Oblivion:Script Editor Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Den Script Editor ruft man am einfachsten mit dem zugehörigen Button http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-script.jpg auf. Alternativ geht es über das Menü "GamePlay/Edit Scripts" oder auch über den http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-punktpunktpunkt.jpg -Button neben dem Script-DropDown Menü in diversen Fenster (z.B. Charakter-Fenster) aufrufen.
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Der Script Editor ist ein einfacher Text-Editor mit dem du deine Scripts schreiben und verändern kannst.
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Script Type http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/scriptEdit-Dateien/image001.jpg - Hier kann zwischen Object, Quest oder Magic Effect gewählt werden. Diese Einstellung entscheidet, welchen Objekten das Script im Editor angehängt werden kann.
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=== Die Menüs ===
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==== Script ====
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* New - Erstellt ein neues, leeres Script
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* Open http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/scriptEdit-Dateien/image002.jpg - Zeigt eine Liste bereits vorhandener Scripts. Wähle eines, um es in den Editor zu laden.
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* Next Script http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/scriptEdit-Dateien/image003.jpg - Wechselt zum nächsten Script in der Liste (Alphabetische Sortierung). Die Sicherung der Arbeiten am aktuellen Script wird angeboten.
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* Previous Script http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-scrptnext.jpg - Wechselt zum vorigen Script in der Alphabetischen Liste. Die Sicherung der Arbeiten am aktuellen Script wird angeboten.
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* Save http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-save.jpg - Compiliert und speichert das Script. Wenn die Kompilierung misslingt, wird das script nicht gespeichert.
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* Recompile All http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-scrptrecompile.jpg - Rekompiliert alle Scripts im Spiel. Mit Vorsicht zu genießen, hängt alle Scripts an dein Addon (was es gleich 2 MB größer macht), kann zu fürchterlichen Fehlermeldungen führen!
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* Delete http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-scrptdelete.jpg - Zeigt die Liste mit allen Scripts. Wähle eine, um sie zu dauerhaft zu löschen.
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==== Edit ====
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* Undo - Standard Undo-Funktion, das das Script in den Status der letzten Änderung zurückbringt.
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* Redo - Standard Redo-Funktion, das die Änderungen wiederherstellt, wenn sie mit Undo zurückgestellt wurden.
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* Find Text - Standard Text-Finden Funktion
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* Find Next - Standard Funktion, bei der zum nächsten zu findenden Textbaustein gesprungen wird.
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* Go To Line - Kompilierungs-Fehler werden mit einer Zeilen-Nummer ausgegeben. Mit diesem Befehl kann man direkt zur Zeilen-Nummer springen.
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[[Kategorie: Grundlegendes Wissen|Script Editor Window]]
 
[[Kategorie: Grundlegendes Wissen|Script Editor Window]]
 
[[Kategorie: Scripts|Script Editor Window]]
 
[[Kategorie: Scripts|Script Editor Window]]

Version vom 16. August 2008, 14:16 Uhr

Script Editor

Den Script Editor ruft man am einfachsten mit dem zugehörigen Button http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-script.jpg auf. Alternativ geht es über das Menü "GamePlay/Edit Scripts" oder auch über den http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-punktpunktpunkt.jpg -Button neben dem Script-DropDown Menü in diversen Fenster (z.B. Charakter-Fenster) aufrufen.

Der Script Editor ist ein einfacher Text-Editor mit dem du deine Scripts schreiben und verändern kannst. http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-scripteditor.jpg


Script Type http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/scriptEdit-Dateien/image001.jpg - Hier kann zwischen Object, Quest oder Magic Effect gewählt werden. Diese Einstellung entscheidet, welchen Objekten das Script im Editor angehängt werden kann.


Die Menüs

Script

  • New - Erstellt ein neues, leeres Script


Edit

  • Undo - Standard Undo-Funktion, das das Script in den Status der letzten Änderung zurückbringt.
  • Redo - Standard Redo-Funktion, das die Änderungen wiederherstellt, wenn sie mit Undo zurückgestellt wurden.
  • Find Text - Standard Text-Finden Funktion
  • Find Next - Standard Funktion, bei der zum nächsten zu findenden Textbaustein gesprungen wird.
  • Go To Line - Kompilierungs-Fehler werden mit einer Zeilen-Nummer ausgegeben. Mit diesem Befehl kann man direkt zur Zeilen-Nummer springen.