Oblivion:GetClothingValue: Unterschied zwischen den Versionen

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Gibt den "Kleider Wert" ("Clothing Value") der aktuell getragenen Kleidung und Rüstung in einem Bereich zwischen 0 und 100 zurück. Dieser Wert jedes Gegenstandes hängt auch von der prozentualen Größe des Inventar-Fachs ab. Das bedeutet, dass z.B. eine teure Robe mehr Effekt hat als teure Schuhe. Diese Funktion wird am besten dazu genutzt, bestimmte Bedingungen für Dialoge zu erfüllen. So können z.B. [[ob:NPC|NPCs]] nur mit solchen Leuten sprechen, die nur reich gekleidet sind.
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Gibt den "Kleider Wert" ("Clothing Value") der aktuell getragenen Kleidung und Rüstung in einem Bereich zwischen 0 und 100 zurück. Dieser Wert jedes Gegenstandes hängt auch von der prozentualen Größe des Inventar-Fachs ab. Das bedeutet, dass z.B. eine teure Robe mehr Effekt hat als teure Schuhe. Diese Funktion wird am besten dazu genutzt, bestimmte Bedingungen für Dialoge zu erfüllen. So können z.B. [[ob:NPC|NPCs]] nur mit solchen Leuten sprechen, die reich gekleidet sind.
  
Die folgenden Game Settings werden genutzt, um den Kleiderwert zu beschließen. Juwelen, Rüstung und reguläre Kleidung werden alle selbstständig verwaltet:   
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Die folgenden Game Settings werden genutzt, um den Kleiderwert zu festzusetzen. Juwelen, Rüstung und reguläre Kleidung werden alle selbstständig verwaltet:   
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fClothingBase
 
fClothingBase

Version vom 21. August 2008, 10:30 Uhr

Syntax:


GetClothingValue


Gibt den "Kleider Wert" ("Clothing Value") der aktuell getragenen Kleidung und Rüstung in einem Bereich zwischen 0 und 100 zurück. Dieser Wert jedes Gegenstandes hängt auch von der prozentualen Größe des Inventar-Fachs ab. Das bedeutet, dass z.B. eine teure Robe mehr Effekt hat als teure Schuhe. Diese Funktion wird am besten dazu genutzt, bestimmte Bedingungen für Dialoge zu erfüllen. So können z.B. NPCs nur mit solchen Leuten sprechen, die reich gekleidet sind.

Die folgenden Game Settings werden genutzt, um den Kleiderwert zu festzusetzen. Juwelen, Rüstung und reguläre Kleidung werden alle selbstständig verwaltet: <tesscript>fClothingArmorBase fClothingArmorScale fClothingBase fClothingClassScale fClothingJewelryBase fClothingJewelryScale</tesscript>