Oblivion:GetHeadingAngle: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. August 2008, 19:48 Uhr
Syntax:
GetHeadingAngle ObjectRefID
Gibt den Winkel zwischen der Blickrichtung des Aufrufenden und der ObjectRefID in einem Bereich von -180 bis 180 zurück.
Beispiel:
Player.GetHeadingAngle StrangeStatue
Als Beispiel sagen wir mal, dass der Spieler in Richtung Norden schaut. Das Objekt StrangeStatue ist in westlicher Richtung des Spielers. Es gibt also den Wert -90 zurück.
Wenn du einen Wert zur aktuellen Blickrichtung des Spielers hinzufügst, wird er in Richtung der Statue schauen.
set angle to player.getangle z + player.GetHeadingAngle StrangeStatue
player.setangle z angle