Oblivion:GetStartingAngle: Unterschied zwischen den Versionen

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<tesscript>GetStartingAngle Z</tesscript>
 
<tesscript>GetStartingAngle Z</tesscript>
  
Gibt den Original Welt-Rotationswinkel des Objektes auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als [[ob:Gleitkommazahl|Gleitkommazahl]] zurück. Der Winkel ist der Winkel, wie er im Editor platziert wurde und nicht der, den er aktuell im Spiel hat.
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Gibt den Original Welt-Rotationswinkel des Objektes (bzw. dessen Referenz) auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als [[ob:Gleitkommazahl|Gleitkommazahl]] zurück. Der Winkel ist der Winkel, wie er im Editor platziert wurde und nicht der, den er aktuell im Spiel hat.
  
  

Version vom 22. August 2008, 13:10 Uhr

Syntax:

GetStartingAngle ACHSE


Beispiel:

<tesscript>GetStartingAngle Z</tesscript>

Gibt den Original Welt-Rotationswinkel des Objektes (bzw. dessen Referenz) auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück. Der Winkel ist der Winkel, wie er im Editor platziert wurde und nicht der, den er aktuell im Spiel hat.