Oblivion:AddItem: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
* Du kannst eine Referenz-Variable als ObjectID und eine SHORT-Variable als "count" angeben. | * Du kannst eine Referenz-Variable als ObjectID und eine SHORT-Variable als "count" angeben. | ||
− | * Das wird keine [[ob:OnAdd|OnAdd]] | + | * Das wird keine [[ob:OnAdd|OnAdd]] Blöcke aktivieren, weil das Item eher innerhalb des Inventars erstellt wird, anstatt wirklich hinzugefügt. Um einen OnAdd Block manuell zu starten sollte man mit der Game-Console (^) ein Item mit [[ob:PlaceAtMe|PlaceAtMe]] erstellen und es dann aufnehmen. |
− | '''Game- | + | '''Game-Console |
− | Wenn du "AddItem" mit der Game-Console (aufzurufen im Spiel mit ^ ) benutzen willst, musst du die FormID des gewünschten Items eingeben und nicht die EditorID! | + | Wenn du "AddItem" mit der Game-Console (aufzurufen im Spiel mit ^ ) benutzen willst, musst du die FormID des gewünschten Items eingeben und nicht die EditorID! |
Willst du also einen Dietrich haben: | Willst du also einen Dietrich haben: | ||
− | player.additem lockpick 1 | + | <tesscript>player.additem lockpick 1 |
musst du stattdessen | musst du stattdessen | ||
− | player.additem 00000A 1 | + | player.additem 00000A 1</tesscript> |
+ | |||
eingeben, um tatsächlich einen Dietrich zu erhalten. | eingeben, um tatsächlich einen Dietrich zu erhalten. |
Version vom 23. August 2008, 16:01 Uhr
Syntax:
[ActorID|ContainerID.]AddItem ObjectID, Count
Beispiel:
<tesscript>AddItem MyObject, 1</tesscript>
<tesscript>Ref MyItem
Short count
set MyItem to ArenaAkaviriLongSword
set count to 1
player.additem MyItem Count</tesscript>
Gibt WAHR zurück wenn die aktuelle Zelle (Cell) des Actors den "CellName" zum Teil enthält.
Hinweis
- Du kannst eine Referenz-Variable als ObjectID und eine SHORT-Variable als "count" angeben.
- Das wird keine OnAdd Blöcke aktivieren, weil das Item eher innerhalb des Inventars erstellt wird, anstatt wirklich hinzugefügt. Um einen OnAdd Block manuell zu starten sollte man mit der Game-Console (^) ein Item mit PlaceAtMe erstellen und es dann aufnehmen.
Game-Console
Wenn du "AddItem" mit der Game-Console (aufzurufen im Spiel mit ^ ) benutzen willst, musst du die FormID des gewünschten Items eingeben und nicht die EditorID!
Willst du also einen Dietrich haben:
<tesscript>player.additem lockpick 1
musst du stattdessen
player.additem 00000A 1</tesscript>
eingeben, um tatsächlich einen Dietrich zu erhalten.
Siehe auch: