Oblivion:PlayGroup: Unterschied zwischen den Versionen

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Beginnt eine Animations-Gruppe die durch GroupName definiert wurde. Die Animation wird so oft wiederholt (Loop) wie es mit der Zahl angegeben wurde und kehrt dann zur Idle-Animation zurück. Optionale Flags können gesetzt werden um die Gruppe auf verschiedenen Wegen zu starten.
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* 0 = Normal - Die aktuelle Animation wird in ihrer vollen Länge abgespielt und die neue Animation startet ganz normal von ihrem Anfang an.
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* 1 = Unittelbarer Start - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation beginnt von Vorne.
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* 2 = Unmittelbare Wiederholung (Loop) - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation startet am Anfang seines Wiederholungs-Zyklus (Loop-Cycle).
  
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Version vom 25. August 2008, 20:06 Uhr

Syntax: PlayGroup GroupName, [flags]



Beispiel <tesscript>PlayGroup Walk

PlayGroup Walk, 1 </tesscript>


Beginnt eine Animations-Gruppe die durch GroupName definiert wurde. Die Animation wird so oft wiederholt (Loop) wie es mit der Zahl angegeben wurde und kehrt dann zur Idle-Animation zurück. Optionale Flags können gesetzt werden um die Gruppe auf verschiedenen Wegen zu starten.


Flags

  • 0 = Normal - Die aktuelle Animation wird in ihrer vollen Länge abgespielt und die neue Animation startet ganz normal von ihrem Anfang an.
  • 1 = Unittelbarer Start - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation beginnt von Vorne.
  • 2 = Unmittelbare Wiederholung (Loop) - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation startet am Anfang seines Wiederholungs-Zyklus (Loop-Cycle).



Siehe auch