Oblivion:ForceActorValue: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/ForceActorValue.html ForceActorValue] ForceActorValue) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [ | + | '''Syntax:''' |
+ | |||
+ | <code>[ActorID.]ForceActorValue StatName value | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [ActorID.]ForceAV StatName value</code> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Beispiel:''' | ||
+ | |||
+ | <tesscript>ForceActorValue Strength 50 | ||
+ | </tesscript> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ForceActorValue modifiziert den aktuellen Status auf den angebebenen Wert (Nicht zu verwechseln mit SetActorValue, das den BASIS Status-Wert ändert). Das entspricht: | ||
+ | |||
+ | <tesscript>ModActorValue health, ( value - GetActorValue health ) | ||
+ | </tesscript> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Beachte das genau wie ModActorValue die Änderung permanent ist, wenn es in einem Script genutzt wird. Siehe auch unter "ModActorValue" nach um zu erfahren, wie es funktioniert. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Siehe auch:''' | ||
+ | |||
+ | * [[Oblivion:Status Liste|Status Liste]] | ||
+ | * [[Oblivion:GetActorValue|GetActorValue]] | ||
+ | * [[Oblivion:GetBaseActorValue|GetBaseActorValue]] | ||
+ | * [[Oblivion:SetActorValue|SetActorValue]] | ||
+ | * [[Oblivion:ModActorValue|ModActorValue]] | ||
+ | |||
[[Kategorie:Funktionen|ForceActorValue]] | [[Kategorie:Funktionen|ForceActorValue]] |
Version vom 8. September 2008, 21:11 Uhr
Syntax:
[ActorID.]ForceActorValue StatName value
[ActorID.]ForceAV StatName value
Beispiel:
<tesscript>ForceActorValue Strength 50 </tesscript>
ForceActorValue modifiziert den aktuellen Status auf den angebebenen Wert (Nicht zu verwechseln mit SetActorValue, das den BASIS Status-Wert ändert). Das entspricht:
<tesscript>ModActorValue health, ( value - GetActorValue health ) </tesscript>
Beachte das genau wie ModActorValue die Änderung permanent ist, wenn es in einem Script genutzt wird. Siehe auch unter "ModActorValue" nach um zu erfahren, wie es funktioniert.
Siehe auch: