Oblivion:SetIgnoreFriendlyHits: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. September 2008, 13:59 Uhr
Syntax
[ActorID.]SetIgnoreFriendlyHits iIgnoreHits
Wird genutzt, um den der aufrufende Actor Treffer vom Player ("friendly hits") ignorieren zu lassen (und das Verhalten zurückzusetzen). Wenn er "friendly hits" ignorieren soll, wird er folgendermaßen reagieren:
- im Kampf wird er keine "friendly hits" zählen. Er wird dem Player also nicht aggressiv gegenüber treten, egal wie viele Male er getroffen wird.
- außerhalb des Kampfes wird er die üblichen drei Treffen akzeptieren, bevor er aggressiv wird.
Siehe auch