Oblivion:GetFriendHit: Unterschied zwischen den Versionen

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Gibt den Wert der "Freund-Treffer" zurück, die er vom TagetActor erhalten hat.
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Gibt die Anzahl der "Freund-Treffer" zurück, die er vom TagetActor erhalten hat.
  
"Freund-Treffer" sind Treffer die man von denen erhält, die eigentlich auf seiner Seite sein müssten. Diese sind z.B. Verbündete im Kampf oder Stadtwachen.
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"Freund-Treffer" sind Treffer, die man von denen erhält, die eigentlich auf seiner Seite sein müssten. Diese sind z.B. Verbündete im Kampf oder Stadtwachen.
  
Hiermit kann man also erfahren, wieviele "Freund-Treffer" der Actor eingesteckt hat um hinterher z.B. ab einer bestimmten Anzahl von Treffer den Verbündeten als Feind anzusehen.[[Kategorie:Funktionen|GetFriendHit]]
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Hiermit kann man also erfahren, wie viele "Freund-Treffer" der Actor eingesteckt hat, um hinterher z.B. ab einer bestimmten Anzahl von Treffer den Verbündeten als Feind anzusehen.
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[[Kategorie:Funktionen|GetFriendHit]]
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Version vom 9. September 2008, 20:21 Uhr

Syntax:

[ActorID.]GetFriendHit TargetActor


Beispiel:

<tesscript>FriendlyGuard.GetFriendHit player</tesscript>


Gibt die Anzahl der "Freund-Treffer" zurück, die er vom TagetActor erhalten hat.

"Freund-Treffer" sind Treffer, die man von denen erhält, die eigentlich auf seiner Seite sein müssten. Diese sind z.B. Verbündete im Kampf oder Stadtwachen.

Hiermit kann man also erfahren, wie viele "Freund-Treffer" der Actor eingesteckt hat, um hinterher z.B. ab einer bestimmten Anzahl von Treffer den Verbündeten als Feind anzusehen.