Oblivion:Landscape Editing Window: Unterschied zwischen den Versionen
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− | ** Max Opacity - Kontrolliert die Deckfähigkeit des Pinsels, wenn er eine Textur zeichnet. | + | ** Max Opacity - Kontrolliert die Deckfähigkeit des Pinsels, wenn er eine Textur zeichnet. |
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− | ** RGB - Manueller Eintrag der Links/Rechts-Klick Shader-Farbe | + | ** RGB - Manueller Eintrag der Links-/Rechts-Klick Shader-Farbe |
− | ** Select Color - Wählt die Shader-Farbe von einer Palette | + | ** Select Color - Wählt die Shader-Farbe von einer Palette |
− | ** Farbreihen - Zwei Farbreihen am unteren Fensterrand um gewählte Farben zu speichern | + | ** Farbreihen - Zwei Farbreihen am unteren Fensterrand, um gewählte Farben zu speichern |
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Version vom 10. September 2008, 12:40 Uhr
Landscape Edit Setting
Dieses Fenster wird benötigt, um die aktuelle Landschaft ("Landscape") im Render Window zu editieren.
Um das Fenster zu öffnen, benutze die H-Taste auf der Tastatur, wenn du im Render Window bist. Dieses Fenster ist nur bei Exterior-Zellen (Zellen in der Außenwelt) hilfreich.
http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/cs-landscape.jpg
- Height
- Edit Radius - Kontrolliert die Größe des Editor-Pinsels
- Edit Falloff - Wird in der aktuellen Version nicht benutzt
- Flatten Verticels - Wenn aktiviert, wird der Pinsel das Gelände abflachen
- Soften Vertices - Wenn aktiviert, wird der Pinsel das Terrain "weicher" machen
- Show Edit Radius - Wenn aktiviert, wird der Pinsel-Radius im Fenster angezeigt.
- Texture
- Texture List - Listet die vorhandenen Texturen nach ID und Filename
- Selected Texture - Vorschaubild der aktuell gewählten Textur
- Max Opacity - Kontrolliert die Deckfähigkeit des Pinsels, wenn er eine Textur zeichnet.
- Vertex Color
- RGB - Manueller Eintrag der Links-/Rechts-Klick Shader-Farbe
- Select Color - Wählt die Shader-Farbe von einer Palette
- Farbreihen - Zwei Farbreihen am unteren Fensterrand, um gewählte Farben zu speichern