Oblivion:World Spaces Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Editor kann man in einem  Worldspace für Exterior Cells ein 3 x 3 Raster von Zellen sehen, wobei die selektierte Zelle in der Mitte ist. Schaue auch in der Landscape-Kategorie nach für mehr Informationen. Referenzen, die von einer Zelle zu einer anderen Zelle reichen, befinden sich in der Zelle, die den Hauptpunkt (oder Angelpunkt) der Referenz tragen.  
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Im Editor kann man in einem  Worldspace für [[Oblivion:Exterior Cell|Exterior Cells]] ein 3 x 3 Raster von Zellen sehen, wobei die selektierte Zelle in der Mitte ist. Schaue auch in der [[Oblivion:Landscape|Landscape-Kategorie]] nach für mehr Informationen. Referenzen, die von einer Zelle zu einer anderen Zelle reichen, befinden sich in der Zelle, die den Hauptpunkt (oder Angelpunkt) der Referenz trägt.  
  
 
   
 
   
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* World Space - Liste aller Worldspaces mit [[ob:EditorID|EditorID]], [[ob:FormID|FormID ]] (verdeckt) und Name
 
* World Space - Liste aller Worldspaces mit [[ob:EditorID|EditorID]], [[ob:FormID|FormID ]] (verdeckt) und Name
  
* Name - Name des World Space, der im Spiel angezeigt werden kann.
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* Name - Name bom Worldspace, der im Spiel angezeigt werden kann.
 
      
 
      
* Parent Worldspace - Wenn du "NONE" wählst, hat die Worldspace ihr eigene editierbare [[ob:Landscape|Landscape]]. Andernfalls nutzt diese Worldspace die [[ob:Landscape|Landscape]] seines [[ob:Parent|Parents]].
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* Parent Worldspace - Wenn du "NONE" wählst, hat die Worldspace ihre eigene editierbare [[ob:Landscape|Landscape]]. Andernfalls nutzt diese Worldspace die [[ob:Landscape|Landscape]] seines [[ob:Parent|Parents]].
 
      
 
      
* Music - Standard-Musik Typ, der in dieser Worldspace gespielt wird.
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* Music - Standard-Musik-Typ, der in dieser Worldspace gespielt wird.
 
      
 
      
* Sharable Data - Diese Einstellungen sind nur dann einstellbar, wenn die Worldspace kein Parent hat.
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* Shareable Data - Diese Einstellungen sind nur dann einstellbar, wenn die Worldspace kein Parent hat.
** Climate - Das [[ob:Climate|Klima]]] des Worldspace
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** Climate - Das [[ob:Climate|Klima]]] der Worldspace.
 
** Water - Hier kann man das Wasser einstellen, das in diesem Worldspace genutzt wird.
 
** Water - Hier kann man das Wasser einstellen, das in diesem Worldspace genutzt wird.
** Map Data - Wenn du eine eigene World Map nutzen willst, kannst du hier eine [[Oblivion:Data_File#DDS_Files|DDS-Datei]] auswählen.
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** Map Data - Wenn du eine eigene World-Map nutzen willst, kannst du hier eine [[Oblivion:Data_File#DDS_Files|DDS-Datei]] auswählen.
** Usable Dimensions - Lege hier die Begrenzung für die spielbare Fläche des Worldspace fest (NW Ecke zu SE Ecke)  
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** Usable Dimensions - Lege hier die Begrenzung für die spielbare Fläche der Worldspace fest (NW-Ecke zu SE-Ecke) .
 
      
 
      
 
* Generate Roads for Worldspace - (Nicht dokumentiert)
 
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* Can't Fast Travel From Here - Von diesem Worldspace aus kann der Spieler keine "Schnellreise" antreten.
 
* Can't Fast Travel From Here - Von diesem Worldspace aus kann der Spieler keine "Schnellreise" antreten.
 
      
 
      
* Oblivion Worldspace - Wird genutzt um die Worldspace als eine Oblivion-Ebene zu markieren  
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* Oblivion Worldspace - Wird genutzt, um die Worldspace als eine Oblivion-Ebene zu markieren.
 
      
 
      
 
* Can't Wait - Ist dieses aktiviert, kann der Spieler in dieser Worldspace kein "Warten" ansetzen.
 
* Can't Wait - Ist dieses aktiviert, kann der Spieler in dieser Worldspace kein "Warten" ansetzen.
 
      
 
      
* Small World - Markiert diese als eine kleine Worldspace (beschleunigt bestimmte Prozesse für kleine Worldspaces)
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* Small World - Markiert diese als eine kleine Worldspace (beschleunigt bestimmte Prozesse für kleine Worldspaces).
 
      
 
      
* No LOD Water - Schaltet LOD Wasser aus (für Worldspaces wo es kein Wasser gibt oder die Sicht eingeschränkt ist).  
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* No LOD Water - Schaltet LOD-Wasser aus (für Worldspaces, wo es kein Wasser gibt oder die Sicht eingeschränkt ist).  
  
  
 
[[Category:Grundlegendes_Wissen|WorldSpaces]]
 
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Version vom 10. September 2008, 13:00 Uhr

World Spaces

Im Editor kann man in einem Worldspace für Exterior Cells ein 3 x 3 Raster von Zellen sehen, wobei die selektierte Zelle in der Mitte ist. Schaue auch in der Landscape-Kategorie nach für mehr Informationen. Referenzen, die von einer Zelle zu einer anderen Zelle reichen, befinden sich in der Zelle, die den Hauptpunkt (oder Angelpunkt) der Referenz trägt.


http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-worldspaces.jpg


  • World Space - Liste aller Worldspaces mit EditorID, FormID (verdeckt) und Name
  • Name - Name bom Worldspace, der im Spiel angezeigt werden kann.
  • Parent Worldspace - Wenn du "NONE" wählst, hat die Worldspace ihre eigene editierbare Landscape. Andernfalls nutzt diese Worldspace die Landscape seines Parents.
  • Music - Standard-Musik-Typ, der in dieser Worldspace gespielt wird.
  • Shareable Data - Diese Einstellungen sind nur dann einstellbar, wenn die Worldspace kein Parent hat.
    • Climate - Das Klima] der Worldspace.
    • Water - Hier kann man das Wasser einstellen, das in diesem Worldspace genutzt wird.
    • Map Data - Wenn du eine eigene World-Map nutzen willst, kannst du hier eine DDS-Datei auswählen.
    • Usable Dimensions - Lege hier die Begrenzung für die spielbare Fläche der Worldspace fest (NW-Ecke zu SE-Ecke) .
  • Generate Roads for Worldspace - (Nicht dokumentiert)
  • Draw Roads - (Nicht dokumentiert)
  • Can't Fast Travel From Here - Von diesem Worldspace aus kann der Spieler keine "Schnellreise" antreten.
  • Oblivion Worldspace - Wird genutzt, um die Worldspace als eine Oblivion-Ebene zu markieren.
  • Can't Wait - Ist dieses aktiviert, kann der Spieler in dieser Worldspace kein "Warten" ansetzen.
  • Small World - Markiert diese als eine kleine Worldspace (beschleunigt bestimmte Prozesse für kleine Worldspaces).
  • No LOD Water - Schaltet LOD-Wasser aus (für Worldspaces, wo es kein Wasser gibt oder die Sicht eingeschränkt ist).