Oblivion:Quest Data Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Quest Name''' - Der Name der Quest, die im Spieler-Journal angezeigt wird.
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* '''Quest Name -''' Der Name der [[ob:Journals und Stages|Quest]], die im Spieler-Journal angezeigt wird.
* '''Priority''' - Der [[Oblivion:Dialoge|Dialog]]wird nach Priorität zugewiesen. Der [[Oblivion:Dialoge|Dialog]] mit einer höheren Priorität hat den Vortritt einem Dialog gegenüber mit einer niedrigeren Priorität. Die Tabelle zeigt eine Übersicht über die in Oblivion genutzten:
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* '''Priority -''' Der [[Oblivion:Dialog|Dialog ]] wird nach Priorität zugewiesen. Der [[Oblivion:Dialog|Dialog]] mit einer höheren Priorität hat den Vortritt gegenüber einem [[Oblivion:Dialog|Dialog]] mit einer niedrigeren Priorität. Die Tabelle zeigt eine Übersicht über die in [[ob:Oblivion|Oblivion]] genutzten:  
 
 
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* '''Script''' - Scripts laufen fortwährend, solange die Quest aktiv ist. Voreingestellt ist, das sie alle 5 Sekunden einmal ausgeführt werden, aber das kann für jede Quest individuell eingestellt werden (man merkt dieses im Spiel, wenn man ein Ziel erledigt hat, aber die Quest Bestätigung erst 4-5 Sekunden später bekommt, da wurde das Script kurz vor beenden der Quest ausgeführt).
 
 
 
* '''Start Game Enabled''' - Hiermit wird festgelegt, das die Quest jederzeit angenommen werden kann (aktiviert) oder nicht. Wenn es nicht aktiviert ist, wird die Quest erst durch den [[ob:StartQuest|StartQuest]] oder [[ob:SetStage|SetStage]] Befehl aktiviert. Ist die Funktion also aktiviert, kann diese Quest jederzeit gestartet werden, sofern die [[Oblivion:Bedingungen|Quest Conditions]] erfüllt sind. Ist es nicht aktiviert kann die Quest nur durch einen [[ob:StartQuest|StartQuest]] oder [[ob:SetStage|SetStage]] Befehl aktiviert werden. Das ist dann der Fall, wenn es sich z.B. um eine Folgequest handelt. Zu sehen z.B. bei der Haupt-Quest (beginnend mit MQ00), dessen erste Quest Start Game Enabled aktiviert ist und die Folgequests deaktiviert sind. Erst wenn die vorige erfüllt ist wird bzw. etwas bestimmtes eingetreten ist (z.B. eine Konversation mit einer Person) wird eine andere (deaktivierte) Quest gestartet.
 
 
 
* '''Allow Repeated Conversation Topics''' - Ist das Feld deaktiviert, wird das selbe Thema niemals ein zweites mal angesprochen (in der aktuellen Konversation). Aktiviere das Feld, wenn die gescripteten Konversationen mehrmals wiederholt werden können (um sich z.B. Antworten erneut anhören zu können, weil man nicht aufgepasst hat).
 
 
 
* '''Allow Repeated Stages''' - Ist es aktiviert wird jedesmal ein Journal-Eintrag angezeigt (und das Quest Stage Ergebnis beginnt) wenn [[ob:SetStage|SetStage]] eine einzelne Anfrage auf eine Stage Nummer hat. Andernfalls hat [[ob:SetStage|SetStage]] keinen Effekt nachdem es das erste mal bei irgendeiner Stage aufgerufen wurde. (Ist in fast allen Quests deaktiviert)
 
 
 
* '''Add Icon Image''' - Das Bild der Quest, das auch im Spieler-Journal angezeigt wird. (Kann durchaus frei bleiben)
 
 
 
* '''[[ob:Bedingungen|Quest Conditions]]''' - Alle Voraussetzungen (UND-Bedingung) die hier aufgeführt sind, werden zur Voraussetzung für alle anderen [[Oblivion:Dialoge|Dialoge]]. Darunter befindet sich der "Editor" dazu.
 
 
 
* '''View Filtered Dialogue Window''' - Öffnet das "[[Oblivion:Gefilterte Dialoge Window|Filtered Dialogue]]" Fenster, wobei die gewählte Quest vorausgewählt ist
 
 
 
* '''Recompile All Results''' - Alle Scripts (Auch die der anderen Quests!) sind recompiliert. Dieses sollte allerdings mit Vorsicht genutzt werden.
 
  
* '''Export Quest Dialogue''' - Exportiert alle Quest-Dialoge in eine Datei (z.B. zum Übersetzen)
 
  
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|1||Tutorials
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|5||Allgemeine Betätigungs-Quests
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|10||Dialoge, die keiner Quest zugehören
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|20||Haus- und Pferde-Quests
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|40||Trainings- und Vampir-Quests
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|50||Verschiedene Quests
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|60||Gilden-Quests
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|85||Quests zur Hauptgeschichte
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|90||Straftat- und Charakter-Informations-Quests ("Crime & Character Gen Quests")
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[[Kategorie: Grundlegendes Wissen|Quest Data Window]]
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* '''Script -''' Scripts laufen fortwährend, solange die Quest aktiv ist. Voreingestellt ist, dass sie alle 5 Sekunden einmal ausgeführt werden, aber das kann für jede Quest individuell eingestellt werden (man merkt dieses im Spiel, wenn man ein Ziel erledigt hat, aber die Quest-Bestätigung erst 4-5 Sekunden später bekommt, da wurde das Script kurz vor Beenden der Quest ausgeführt).
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* '''Start Game Enabled -''' Hiermit wird festgelegt, dass die Quest jederzeit angenommen werden kann (aktiviert) oder nicht. Wenn es nicht aktiviert ist, wird die Quest erst durch den [[ob:StartQuest|StartQuest]]- oder [[ob:SetStage|SetStage]]-Befehl aktiviert. Ist die Funktion also aktiviert, kann diese Quest jederzeit gestartet werden, sofern die Quest-[[Oblivion:Condition|Conditions]] erfüllt sind. Ist es nicht aktiviert, kann die Quest nur durch einen [[ob:StartQuest|StartQuest-]] oder [[ob:SetStage|SetStage-]]Befehl aktiviert werden. Das ist dann der Fall, wenn es sich z.B. um eine Folgequest handelt. Zu sehen zum Beispiel bei der Haupt-Quest (beginnend mit MQ00), dessen erste Quest "Start Game Enabled" aktiviert hat und die Folgequests deaktiviert sind. Erst, wenn die vorige erfüllt ist bzw. etwas bestimmtes eingetreten ist (zum Beispiel eine Konversation mit einer Person), wird eine andere (deaktivierte) Quest gestartet.
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* '''Allow Repeated Conversation Topics -''' Ist das Feld deaktiviert, wird dasselbe Thema niemals ein zweites Mal angesprochen (in der aktuellen Konversation). Aktiviere das Feld, wenn die gescripteten Konversationen mehrmals wiederholt werden können (, um sich zum Beispiel Antworten erneut anhören zu können, weil man nicht aufgepasst hat).
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* '''Allow Repeated Stages -''' Ist es aktiviert, wird jedesmal ein Journal-Eintrag angezeigt (und das Quest Stage Ergebnis beginnt), wenn [[ob:SetStage|SetStage]] eine einzelne Anfrage auf eine Stage-Nummer hat. Andernfalls hat [[ob:SetStage|SetStage]] keinen Effekt, nachdem es das erste Mal bei irgendeiner Stage aufgerufen wurde. (Ist in fast allen Quests deaktiviert)
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* '''Add Icon Image -''' Das Bild der Quest, das auch im Spieler-Journal angezeigt wird. (Kann durchaus frei bleiben)
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* '''Quest [[Oblivion:Condition|Conditions]] -''' Alle Voraussetzungen (UND-Bedingung), die hier aufgeführt sind, werden zur Voraussetzung für alle anderen Dialoge. Darunter befindet sich der "Editor" dazu.
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* '''View Filtered Dialogue Window -''' Öffnet das [[Oblivion: Gefilterte Dialoge Window|"Filtered Dialogue"]]-Fenster, wobei die gewählte Quest vorausgewählt ist.
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* '''Recompile All Results -''' Alle Scripts (Auch die der anderen Quests!) sind recompiliert. Dies sollte mit Vorsicht angewandt werden.
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* '''Export Quest Dialogue -''' Exportiert alle Quest-Dialoge in eine Datei (z.B. zum Übersetzen)

Version vom 10. September 2008, 12:29 Uhr

Quest Data Allgemein

Dieses ist gleich der erste Reiter, der beim Aufrufen des Fensters angezeigt wird:

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-quests-1data.jpg

  • Quest Name - Der Name der Quest, die im Spieler-Journal angezeigt wird.
  • Priority - Der Dialog wird nach Priorität zugewiesen. Der Dialog mit einer höheren Priorität hat den Vortritt gegenüber einem Dialog mit einer niedrigeren Priorität. Die Tabelle zeigt eine Übersicht über die in Oblivion genutzten:


Priority Type
1 Tutorials
5 Allgemeine Betätigungs-Quests
10 Dialoge, die keiner Quest zugehören
20 Haus- und Pferde-Quests
40 Trainings- und Vampir-Quests
50 Verschiedene Quests
60 Gilden-Quests
85 Quests zur Hauptgeschichte
90 Straftat- und Charakter-Informations-Quests ("Crime & Character Gen Quests")


  • Script - Scripts laufen fortwährend, solange die Quest aktiv ist. Voreingestellt ist, dass sie alle 5 Sekunden einmal ausgeführt werden, aber das kann für jede Quest individuell eingestellt werden (man merkt dieses im Spiel, wenn man ein Ziel erledigt hat, aber die Quest-Bestätigung erst 4-5 Sekunden später bekommt, da wurde das Script kurz vor Beenden der Quest ausgeführt).
  • Start Game Enabled - Hiermit wird festgelegt, dass die Quest jederzeit angenommen werden kann (aktiviert) oder nicht. Wenn es nicht aktiviert ist, wird die Quest erst durch den StartQuest- oder SetStage-Befehl aktiviert. Ist die Funktion also aktiviert, kann diese Quest jederzeit gestartet werden, sofern die Quest-Conditions erfüllt sind. Ist es nicht aktiviert, kann die Quest nur durch einen StartQuest- oder SetStage-Befehl aktiviert werden. Das ist dann der Fall, wenn es sich z.B. um eine Folgequest handelt. Zu sehen zum Beispiel bei der Haupt-Quest (beginnend mit MQ00), dessen erste Quest "Start Game Enabled" aktiviert hat und die Folgequests deaktiviert sind. Erst, wenn die vorige erfüllt ist bzw. etwas bestimmtes eingetreten ist (zum Beispiel eine Konversation mit einer Person), wird eine andere (deaktivierte) Quest gestartet.
  • Allow Repeated Conversation Topics - Ist das Feld deaktiviert, wird dasselbe Thema niemals ein zweites Mal angesprochen (in der aktuellen Konversation). Aktiviere das Feld, wenn die gescripteten Konversationen mehrmals wiederholt werden können (, um sich zum Beispiel Antworten erneut anhören zu können, weil man nicht aufgepasst hat).
  • Allow Repeated Stages - Ist es aktiviert, wird jedesmal ein Journal-Eintrag angezeigt (und das Quest Stage Ergebnis beginnt), wenn SetStage eine einzelne Anfrage auf eine Stage-Nummer hat. Andernfalls hat SetStage keinen Effekt, nachdem es das erste Mal bei irgendeiner Stage aufgerufen wurde. (Ist in fast allen Quests deaktiviert)
  • Add Icon Image - Das Bild der Quest, das auch im Spieler-Journal angezeigt wird. (Kann durchaus frei bleiben)
  • Quest Conditions - Alle Voraussetzungen (UND-Bedingung), die hier aufgeführt sind, werden zur Voraussetzung für alle anderen Dialoge. Darunter befindet sich der "Editor" dazu.
  • View Filtered Dialogue Window - Öffnet das "Filtered Dialogue"-Fenster, wobei die gewählte Quest vorausgewählt ist.
  • Recompile All Results - Alle Scripts (Auch die der anderen Quests!) sind recompiliert. Dies sollte mit Vorsicht angewandt werden.
  • Export Quest Dialogue - Exportiert alle Quest-Dialoge in eine Datei (z.B. zum Übersetzen)