Oblivion:EvaluatePackage: Unterschied zwischen den Versionen

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[ActorID.]evp</code>
 
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Damit wird der spezifizierten Actor gezwungen auszuwerten, welches Package sofort beginnen sollte. Wenn ein Script seine Bedingung gewechselt hat, und die Notwendigkeit besteht, das der Actor sofort darauf reagiert kann diese Funktionen auf einen Actor aufgerufen werden.
  
Rufe diese Funktion auf einen Spezifizierten Actor auf, um den Actor zu zwingen auszuwerten, welches Package sofort beginnen sollte. Wenn ein Script seine Bedingung gewechselt hat, und die Notwendigkeit besteht, das der Actor sofort darauf reagiert kann diese Funktionen auf einen Actor aufgerufen werden.
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Als Beispiel: Du willst, dass ein Actor einen Schalter aktiviert, wenn ein Flag in einem Script auf WAHR gesetzt wurde. Um den Actor nun sofort reagieren zu lassen (sobald das Flag gesetzt wurde), musst du den Actor zwingen, seine Packages sofort neu auszuwerten und nicht erst einige Sekunden später, dafür kann man ihn dann mit EvaluatePackage zwingen.
  
Als Beispiel: Du willst, das ein Actor Einen Schalter aktiviert, wenn ein Flag in einem Script auf WAHR gesetzt wurde. Um den Actor nun sofort reagieren zu lassen (sobald das Flag gesetzt wurde), musst du den Actor zwingen seine Packages sofort neu auszuwerten und nicht erst einige Sekunden später, dafür kann man ihn dann mit EvaluatePackage zwingen.
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Diese Funktion sollte möglichst sparsam eingesetzt werden, weil sie das Spiel verlangsamen kann, wenn der Actor eine lange Liste von Packages hat und somit viele Bedingungen zu testen sind.
  
Diese Funktion sollte möglichst Sparsam eingesetzt werden, weil sie das Spiel verlangsamen kann, wenn der Actor eine Lange Liste von Packages hat und somit viele Bedingungen zu testen sind.[[Kategorie:Funktionen|EvaluatePackage]]
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Version vom 10. September 2008, 13:48 Uhr

Syntax:

[ActorID.]EvaluatePackage


[ActorID.]evp

Damit wird der spezifizierten Actor gezwungen auszuwerten, welches Package sofort beginnen sollte. Wenn ein Script seine Bedingung gewechselt hat, und die Notwendigkeit besteht, das der Actor sofort darauf reagiert kann diese Funktionen auf einen Actor aufgerufen werden.

Als Beispiel: Du willst, dass ein Actor einen Schalter aktiviert, wenn ein Flag in einem Script auf WAHR gesetzt wurde. Um den Actor nun sofort reagieren zu lassen (sobald das Flag gesetzt wurde), musst du den Actor zwingen, seine Packages sofort neu auszuwerten und nicht erst einige Sekunden später, dafür kann man ihn dann mit EvaluatePackage zwingen.

Diese Funktion sollte möglichst sparsam eingesetzt werden, weil sie das Spiel verlangsamen kann, wenn der Actor eine lange Liste von Packages hat und somit viele Bedingungen zu testen sind.