Oblivion:ForceActorValue: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 10. September 2008, 14:05 Uhr
Syntax:
[ActorID.]ForceActorValue StatName value
[ActorID.]ForceAV StatName value
Beispiel:
<tesscript>ForceActorValue Strength 50</tesscript>
ForceActorValue modifiziert den aktuellen Status auf den angebebenen Wert (Nicht zu verwechseln mit SetActorValue, das den BASIS Status-Wert ändert). Das entspricht:
<tesscript>ModActorValue health, ( value - GetActorValue health )</tesscript>
Hinweis
Es ist genau wie ModActorValue die Änderung permanent, wenn es in einem Script genutzt wird.
Siehe auch: