Oblivion:ForceActorValue: Unterschied zwischen den Versionen

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ForceActorValue modifiziert den aktuellen Status auf den angebebenen Wert (Nicht zu verwechseln mit SetActorValue, das den BASIS Status-Wert ändert). Das entspricht:
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ForceActorValue modifiziert den aktuellen Status auf den angebebenen Wert (Nicht zu verwechseln mit [[ob:SetActorValue|SetActorValue]], das den BASIS Status-Wert ändert). Das entspricht:
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<tesscript>ModActorValue health, ( value - GetActorValue health )
 
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Beachte das genau wie ModActorValue die Änderung permanent ist, wenn es in einem Script genutzt wird. Siehe auch unter "ModActorValue" nach um zu erfahren, wie es funktioniert.
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Es ist genau wie [[Oblivion:ModActorValue|ModActorValue]] die Änderung permanent, wenn es in einem Script genutzt wird.  
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Aktuelle Version vom 10. September 2008, 14:05 Uhr

Syntax:

[ActorID.]ForceActorValue StatName value


[ActorID.]ForceAV StatName value


Beispiel:

<tesscript>ForceActorValue Strength 50</tesscript>


ForceActorValue modifiziert den aktuellen Status auf den angebebenen Wert (Nicht zu verwechseln mit SetActorValue, das den BASIS Status-Wert ändert). Das entspricht: <tesscript>ModActorValue health, ( value - GetActorValue health )</tesscript>


Hinweis

Es ist genau wie ModActorValue die Änderung permanent, wenn es in einem Script genutzt wird.


Siehe auch: