Oblivion:Quest Data Window: Unterschied zwischen den Versionen

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== Quest Data Allgemein ==
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#REDIRECT [[Oblivion:Quest_Window#Quest_Data_Window]]
  
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[[Category:Grundlegendes_Wissen|Quest Data Window]]
 
 
http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-quests-1data.jpg
 
 
 
* '''Quest Name -''' Der Name der [[ob:Journals und Stages|Quest]], die im Spieler-Journal angezeigt wird.
 
* '''Priority -''' Der [[Oblivion:Dialog|Dialog ]] wird nach Priorität zugewiesen. Der [[Oblivion:Dialog|Dialog]] mit einer höheren Priorität hat den Vortritt gegenüber einem [[Oblivion:Dialog|Dialog]] mit einer niedrigeren Priorität. Die Tabelle zeigt eine Übersicht über die in [[ob:Oblivion|Oblivion]] genutzten:
 
 
 
 
 
<div class=edztable>
 
{|
 
|-
 
!Priority||Type
 
|-
 
|1||Tutorials
 
|-
 
|5||Allgemeine Betätigungs-Quests
 
|-
 
|10||Dialoge, die keiner Quest zugehören
 
|-
 
|20||Haus- und Pferde-Quests
 
|-
 
|40||Trainings- und Vampir-Quests
 
|-
 
|50||Verschiedene Quests
 
|-
 
|60||Gilden-Quests
 
|-
 
|85||Quests zur Hauptgeschichte
 
|-
 
|90||Straftat- und Charakter-Informations-Quests ("Crime & Character Gen Quests")
 
|}
 
</div>
 
 
 
 
 
* '''Script -''' Scripts laufen fortwährend, solange die Quest aktiv ist. Voreingestellt ist, dass sie alle 5 Sekunden einmal ausgeführt werden, aber das kann für jede Quest individuell eingestellt werden (man merkt dieses im Spiel, wenn man ein Ziel erledigt hat, aber die Quest-Bestätigung erst 4-5 Sekunden später bekommt, da wurde das Script kurz vor Beenden der Quest ausgeführt).
 
* '''Start Game Enabled -''' Hiermit wird festgelegt, dass die Quest jederzeit angenommen werden kann (aktiviert) oder nicht. Wenn es nicht aktiviert ist, wird die Quest erst durch den [[ob:StartQuest|StartQuest]]- oder [[ob:SetStage|SetStage]]-Befehl aktiviert. Ist die Funktion also aktiviert, kann diese Quest jederzeit gestartet werden, sofern die Quest-[[Oblivion:Condition|Conditions]] erfüllt sind. Ist es nicht aktiviert, kann die Quest nur durch einen [[ob:StartQuest|StartQuest-]] oder [[ob:SetStage|SetStage-]]Befehl aktiviert werden. Das ist dann der Fall, wenn es sich z.B. um eine Folgequest handelt. Zu sehen zum Beispiel bei der Haupt-Quest (beginnend mit MQ00), dessen erste Quest "Start Game Enabled" aktiviert hat und die Folgequests deaktiviert sind. Erst, wenn die vorige erfüllt ist bzw. etwas bestimmtes eingetreten ist (zum Beispiel eine Konversation mit einer Person), wird eine andere (deaktivierte) Quest gestartet.
 
* '''Allow Repeated Conversation Topics -''' Ist das Feld deaktiviert, wird dasselbe Thema niemals ein zweites Mal angesprochen (in der aktuellen Konversation). Aktiviere das Feld, wenn die gescripteten Konversationen mehrmals wiederholt werden können (, um sich zum Beispiel Antworten erneut anhören zu können, weil man nicht aufgepasst hat).
 
* '''Allow Repeated Stages -''' Ist es aktiviert, wird jedesmal ein Journal-Eintrag angezeigt (und das Quest Stage Ergebnis beginnt), wenn [[ob:SetStage|SetStage]] eine einzelne Anfrage auf eine Stage-Nummer hat. Andernfalls hat [[ob:SetStage|SetStage]] keinen Effekt, nachdem es das erste Mal bei irgendeiner Stage aufgerufen wurde. (Ist in fast allen Quests deaktiviert)
 
* '''Add Icon Image -''' Das Bild der Quest, das auch im Spieler-Journal angezeigt wird. (Kann durchaus frei bleiben)
 
* '''Quest [[Oblivion:Condition|Conditions]] -''' Alle Voraussetzungen (UND-Bedingung), die hier aufgeführt sind, werden zur Voraussetzung für alle anderen Dialoge. Darunter befindet sich der "Editor" dazu.
 
* '''View Filtered Dialogue Window -''' Öffnet das [[Oblivion: Gefilterte Dialoge Window|"Filtered Dialogue"]]-Fenster, wobei die gewählte Quest vorausgewählt ist.
 
* '''Recompile All Results -''' Alle Scripts (Auch die der anderen Quests!) sind recompiliert. Dies sollte mit Vorsicht angewandt werden.
 
* '''Export Quest Dialogue -''' Exportiert alle Quest-Dialoge in eine Datei (z.B. zum Übersetzen)
 

Version vom 10. September 2008, 14:28 Uhr