Oblivion:GetInSameCell: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code> GetInSameCell TargetRefID</code> '''Beispiel:''' <code> GetInSameCell player</code> Gibt "WAHR" zurück, wenn die aufrufende Referenz i...) |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
'''Syntax:''' | '''Syntax:''' | ||
− | <code> | + | <code>[ActorID.]GetInSameCell TargetRefID</code> |
− | GetInSameCell TargetRefID</code> | ||
'''Beispiel:''' | '''Beispiel:''' | ||
− | < | + | <tesscript>GetInSameCell player</tesscript> |
− | |||
− | GetInSameCell player</ | ||
Zeile 22: | Zeile 19: | ||
[[Kategorie:Funktionen|GetInSameCell]] | [[Kategorie:Funktionen|GetInSameCell]] | ||
+ | [[Category:Entfernungs-_und_Bewegungsfunktionen|GetInSameCell]] | ||
+ | [[Category:Actoreigenschafts-Funktionen|GetInSameCell]] |
Version vom 12. September 2008, 21:37 Uhr
Syntax:
[ActorID.]GetInSameCell TargetRefID
Beispiel:
<tesscript>GetInSameCell player</tesscript>
Gibt "WAHR" zurück, wenn die aufrufende Referenz in der selben Zelle (Cell) wie TargetRefID ist.
Siehe auch: