Oblivion:GetIsClassDefault: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Standard Klasse wird nach der höchsten Skill ausgewählt. Wenn also einer über 70% geht, wirst du zum Warrior, Mage oder Thief. | Die Standard Klasse wird nach der höchsten Skill ausgewählt. Wenn also einer über 70% geht, wirst du zum Warrior, Mage oder Thief. | ||
− | Wenn der Spieler seine Skills auf 45% Kampf, 30% Magie und 25% Schleichen erhöht hat ist er ein Scout. Wenn | + | Wenn der Spieler seine Skills auf 45% Kampf, 30% Magie und 25% Schleichen erhöht hat, ist er ein Scout. Wenn in einem Bereich zwei passen, gewinnt der größere. Als Beispiel: Wenn zwischen Barbarian und Crusader gewählt wird, entscheidet die Prozentuale Menge von Magie und Schleichen darüber. |
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Aktuelle Version vom 13. September 2008, 17:12 Uhr
Syntax:
GetIsClassDefault ClassID
Beispiel:
<tesscript>GetIsClassDefault Acrobat</tesscript>
Gibt WAHR zurück, wenn die "Standard Klasse" des Spielers mit der angegebenen Klasse übereinstimmt.
Die "Standard Klasse" ist das, was das Spiel glaubt das der Spieler ist, was dadurch beschlossen, wird wie er seine Skills in der Charaktergeneration benutzt (Siehe auch SetInCharGen).
Die Klassen teilen sich wie folgt in Kampf, Schleichen und Magie-Skills auf:
Klasse | Kampf | Magie | Schleichen |
---|---|---|---|
Thief / Dieb | 7 | ||
Agent | 1 | 6 | |
Assassin | 1 | 1 | 5 |
Acrobat | 2 | 5 | |
Monk / Mönch | 2 | 1 | 4 |
Pilgrim / Pilger | 3 | 4 | |
Barde | 2 | 2 | 3 |
Warrior / Krieger | 7 | ||
Barbarian / Barbar | 6 | 1 | |
Crusader / Kreuzritter | 5 | 2 | |
Knight / Ritter | 5 | 1 | |
Scout / Späher | 4 | 1 | 2 |
Archer / Bogenschütze | 4 | 3 | |
Rogue / Schurke | 3 | 2 | 2 |
Mage / Magier | 7 | ||
Sorcerer / Zauberer | 1 | 6 | |
Healer / Heiler | 5 | 2 | |
Battlemage / Kampfmagier | 2 | 5 | |
Witchhunter / Hexenmeister | 1 | 4 | 2 |
Spellsword | 3 | 4 | |
Nightblade | 2 | 3 | 2 |
Die Standard Klasse wird nach der höchsten Skill ausgewählt. Wenn also einer über 70% geht, wirst du zum Warrior, Mage oder Thief.
Wenn der Spieler seine Skills auf 45% Kampf, 30% Magie und 25% Schleichen erhöht hat, ist er ein Scout. Wenn in einem Bereich zwei passen, gewinnt der größere. Als Beispiel: Wenn zwischen Barbarian und Crusader gewählt wird, entscheidet die Prozentuale Menge von Magie und Schleichen darüber.