Oblivion:GetSleeping: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 14. September 2008, 16:24 Uhr
Syntax:
[ActorID.]GetSleeping
Gibt einen Wert zurück, der auf den aktuellen Schlaf-Status des Actors basiert:
Code | Bedeutung |
---|---|
0 | Schläft nicht |
1 | Lädt das Schlafen-Idle (Animation) |
2 | Fertig zum Schlafen |
3 | Schläft |
4 | Macht sich bereit zum Aufwachen |
BEACHTE: Das funktioniert nicht beim Spieler, weil es auf den Animation-Status des Spielers basiert. Benutze dann IsPCSleeping.