Oblivion:GetUsedItemLevel: Unterschied zwischen den Versionen

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<code>GetUsedItemLevel</code>
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<code>[CallingRef.]GetUsedItemLevel</code>
  
  
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Aktuelle Version vom 14. September 2008, 19:10 Uhr

Syntax:

[CallingRef.]GetUsedItemLevel


Gibt 0 zurück, wenn das benutzte Item auf dem Boden, 1 wenn es auf Taillie oder höher ist. Wird ausschließlich als Bedingung (Condition) für den Idle Manager genutzt.