Oblivion:LoopGroup: Unterschied zwischen den Versionen
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
[[Kategorie:Funktionen|LoopGroup]] | [[Kategorie:Funktionen|LoopGroup]] | ||
+ | [[Category:Animation-Funktionen|LoopGroup]] |
Aktuelle Version vom 14. September 2008, 20:27 Uhr
Syntax:
LoopGroup GroupName, 2, [flags]
Beispiel:
<tesscript>LoopGroup Idle2
LoopGroup Idle2, 1</tesscript>
Beginnt eine Animations-Gruppe, die durch GroupName definiert wurde. Die Animation wird so oft wiederholt (Loop), wie es mit der Zahl angegeben wurde und kehrt dann zur Idle-Animation zurück. Optionale Flags können gesetzt werden, um die Gruppe auf verschiedenen Wegen zu starten.
Flags:
0 = Normal - Die aktuelle Animation wird in ihrer vollen Länge abgespielt und die neue Animation startet ganz normal von ihrem Anfang an.
1 = Unittelbarer Start - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation beginnt von Vorne.
2 = Unmittelbare Wiederholung (Loop) - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation startet am Anfang seines Wiederholungs-Zyklus (Loop-Cycle).
Siehe auch: