Oblivion:SetGhost: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. September 2008, 22:07 Uhr
Syntax:
[ActorID.]SetGhost iGhostFlag 0|1
Setzt den Actor in/von einem "Geist" Status. Geiststatus bedeutet:
- Der Actor kann nicht in einen Kampf gehen
- Der Actor kann nicht von einer Waffe oder einem Zauber verletzt werden.
- Der Actor wird durch Wasser verletzt sowie einiger Fallen
- Der Actor kann Schaden zufügen. Wenn man also "player.SetGhost 1" benutzt, kann man ihn nicht davon abhalten, Gegner zu töten.
- Der Actor ist weiterhin in der Lage zu sprechen sowie für einen Dialog aktiviert zu werden.
- Der Actor kann nicht per Taschendiebstahl bestohlen werden.
Siehe auch