Oblivion:SetIgnoreFriendlyHits: Unterschied zwischen den Versionen
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* im Kampf wird er keine "friendly hits" zählen. Er wird dem Player also nicht aggressiv gegenüber treten, egal wie viele Male er getroffen wird. | * im Kampf wird er keine "friendly hits" zählen. Er wird dem Player also nicht aggressiv gegenüber treten, egal wie viele Male er getroffen wird. |
Aktuelle Version vom 15. September 2008, 22:08 Uhr
Syntax
[ActorID.]SetIgnoreFriendlyHits iIgnoreHits
Wird genutzt, um den aufrufenden Actor Treffer vom Player ("friendly hits") ignorieren zu lassen (und das Verhalten zurückzusetzen). Wenn er "friendly hits" ignorieren soll, wird er folgendermaßen reagieren:
- im Kampf wird er keine "friendly hits" zählen. Er wird dem Player also nicht aggressiv gegenüber treten, egal wie viele Male er getroffen wird.
- außerhalb des Kampfes wird er die üblichen drei Treffen akzeptieren, bevor er aggressiv wird.
Siehe auch