Oblivion:Look: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 16. September 2008, 11:57 Uhr

Syntax: [ActorID.]Look TargetRefID



Beispiel <tesscript>Look UrielSeptimRef </tesscript>



Zwingt den aufrufenden Actor, in Richtung des TargetRefID zu schauen. Das überschreibt alle normalen Richungs-Sichten bis das StopLook aufgerufen wird, oder das Ziel das geladene Gebiet verlässt



Siehe auch