Oblivion:StopMagicShaderVisuals: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. September 2008, 11:01 Uhr
Syntax
[CallingRef.]StopMagicShaderVisuals EffectShaderID <
[CallingRef.]sms /code>
Beispiel
<tesscript>StopMagicShaderVisuals GhostEffect
sms effectShockShield1</tesscript>
Beendet den angegebenen Effekt-Shader.
Hinweis
Beachte, dass es nicht nötig ist, einen Effekt-Shader mit diesem Befehl zu beenden, wenn beim Aufrufen eine Dauer ("Duration") angegeben wurde.
Siehe auch