Oblivion:Yield: Unterschied zwischen den Versionen
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Beachte, dass wenn ein anderer [[ob:Actor|Actor]] den sich ergebenen [[ob:Actor|Actor]] angreift, dieser sich höchstwahrscheinlich wieder in den Kampf-Modus begibt. | Beachte, dass wenn ein anderer [[ob:Actor|Actor]] den sich ergebenen [[ob:Actor|Actor]] angreift, dieser sich höchstwahrscheinlich wieder in den Kampf-Modus begibt. | ||
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Aktuelle Version vom 16. September 2008, 12:38 Uhr
Syntax:
[ActorID.]Yield
Dieses zwingt den aktuellen Referenz-Actor, sich dem primären Ziel zu ergeben. Alle anderen Ziele - wenn es welche gibt - werden aus der Ziel-Liste entfernt und der Actor verlässt den Kampf-Modus.
Beachte, dass wenn ein anderer Actor den sich ergebenen Actor angreift, dieser sich höchstwahrscheinlich wieder in den Kampf-Modus begibt.