Oblivion:SkipAnim: Unterschied zwischen den Versionen

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Veranlasst die aktuelle Animation nicht in diesem Frame gespielt zu werden.
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Die aktuelle Animation das aufrufende Objekt wird in diesem Frame nicht gespielt.
  
Dieser Befehl wirkt solange auf das Objekt, bis es das nächste mal geladen wird.
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* Dieser Befehl wirkt solange auf das aufrufende Objekt, bis es das nächste mal geladen wird oder eine andere Animation mit [[ob:LoopGroup|LoopGroup]] oder [[ob:PlayGroup|PlayGroup]] auf dem Objekt gestartet wird.  
 
   
 
   
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* Diese Funktion ist unzuverlässig. Es kann z.B. vorkommen, dass das Objekt verschwindet (permanent oder wiederholt).
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The SkipAnim function will continue to affect the object until the next time the object is loaded or another animation is called to play on the object using LoopGroup or PlayGroup.
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'''Siehe auch'''
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*  [[ob:LoopGroup|LoopGroup]]
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*  [[ob:PlayGroup|PlayGroup ]]
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[[Kategorie:Funktionen|SkipAnim]]
 
[[Kategorie:Funktionen|SkipAnim]]
 
[[Category:Animation-Funktionen]]
 
[[Category:Animation-Funktionen]]

Version vom 18. September 2008, 09:35 Uhr

Syntax:

[CallingRef.]SkipAnim


Die aktuelle Animation das aufrufende Objekt wird in diesem Frame nicht gespielt.

Hinweis

  • Dieser Befehl wirkt solange auf das aufrufende Objekt, bis es das nächste mal geladen wird oder eine andere Animation mit LoopGroup oder PlayGroup auf dem Objekt gestartet wird.
  • Diese Funktion ist unzuverlässig. Es kann z.B. vorkommen, dass das Objekt verschwindet (permanent oder wiederholt).


The SkipAnim function will continue to affect the object until the next time the object is loaded or another animation is called to play on the object using LoopGroup or PlayGroup.


Siehe auch