Oblivion:PlayGroup: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. September 2008, 18:11 Uhr
Syntax:
[CallingRef.]PlayGroup GroupName [flags]
Beispiel
<tesscript>PlayGroup Walk
PlayGroup Walk, 1 </tesscript>
Beginnt eine Animations-Gruppe, die durch GroupName definiert wurde. Die Animation wird so oft wiederholt (Loop) wie es mit der Zahl angegeben wurde und kehrt dann zur Idle-Animation zurück. Optionale Flags können gesetzt werden, um die Animation auf verschiedenen Wegen zu starten.
Flags
- 0 = Normal - Die aktuelle Animation wird in ihrer vollen Länge abgespielt und die neue Animation startet ganz normal von ihrem Anfang an.
- 1 = Unittelbarer Start - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation beginnt von Vorne.
- 2 = Unmittelbare Wiederholung (Loop) - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation startet am Anfang seines Wiederholungs-Zyklus (Loop-Cycle).
Siehe auch