Oblivion:Buch Window: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tip:''' Halte deine Bücher kurz. Niemand wird im Spiel deine Romane lesen, wenn sie mehrere Seiten umfassen, wie schön die Geschichten auch sind. Selbstverständlich kannst du "echte Romane" verfassen, aber vermutlich werden die meisten nach einigen Seiten "aufgeben".
 
'''Tip:''' Halte deine Bücher kurz. Niemand wird im Spiel deine Romane lesen, wenn sie mehrere Seiten umfassen, wie schön die Geschichten auch sind. Selbstverständlich kannst du "echte Romane" verfassen, aber vermutlich werden die meisten nach einigen Seiten "aufgeben".
  
 
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[[Kategorie: Object Wissen|Buch Window]]
 
[[Category:CS-Bedienung|Buch Window]]
 
[[Category:CS-Bedienung|Buch Window]]
[[Category:Object_Wissen|Buch Window]]
 

Version vom 24. September 2008, 16:12 Uhr

Das Buch-Fenster wird aufgerufen, indem man im Objekt-Fenster Items->Book wählt und dort ein vorhandenes Buch doppelt klickt oder mit der rechten Maustaste das Kontextmenü öffnet (dort wo die anderen Bücher sind) und "New" wählt, was ein neues Buch erstellt.

Das folgende Fenster ist dann zu sehen (je nach gewähltem Buch):

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-book.jpg


  • Value - Der Wert des Buches. Bei besonders wichtigen Büchern, die die Aufmerksamkeit des Spielers erwecken sollen, sollte man auch einen höheren Preis eingeben. So wird der Spieler vermutlich eher auf das Buch aufmerksam. Das gilt auch - oder gerade - für Bücher, die Attribute steigern (nächster Punkt).
  • Teaches - Hier kann man ein Attribut auswählen, das um einen Punkt gesteigert wird, wenn der Spieler es aufschlägt. Hier ist zu empfehlen, dass zum einen der Titel schon darauf aufmerksam macht (z.B. ein Buch das "Schütze" erhöht, könnte heißen "Die Kunst des Bogenschießens") und der Inhalt dem Attribut entspricht, indem z.B. ein berühmter Magier darüber schreibt, wie man seine Magie-Fähigkeiten verbessert. Das gibt dem Buch im Ganzen mehr Atmosphäre.
  • Scroll - Wenn dieses Feld aktiviert wird, wird der Text nicht in Form eines Buches, sondern in Form einer Schriftrolle angezeigt. Das wird zum Beispiel bei Notizen benutzt oder "Geheimnisvollen Botschaften" und Verschwörungen. Im Spiel wird der Text dann nicht Seite für Seite, sondern "Verschiebbar" von oben nach unten angezeigt. Hier sollte man selber wissen, wann man seine Botschaft in einem Buch oder in eine Schriftrolle verpackt (Ich persönlich habe immer lieber Schriftrollen im Spiel gelesen, weil sie "persönlicher" und geheimnisvoller wirkten).
  • Can't be Taken - Der "Nehmen"-Button wird nicht angezeigt. Wird Hauptsächlich für Poster oder an der Wand hängenden Bekanntmachungen verwendet, die zwar gelesen werden können, aber eben nicht mit ins Inventar aufgenommen werden sollen.
  • Quest Item - Wenn es aktiviert wird, wird das Objekt als Quest-Item markiert.
  • Book Text - Hier wird der Text des Buches oder der Schriftrolle angezeigt bzw. eingegeben. Es kann eine vereinfachte Form des HTML-Formates angewendet werden, um den Text zu formatieren (Siehe weiterführende Themen). Wenn das Enchanting-Feld ein Objekt enthält wird der Text nicht angezeigt.
  • Enchanting - Der Magische Effekt, der mit diesem Objekt verbunden ist. Wenn dieses Feld gesetzt wird, wird der angegebene Zauber aktiviert, wenn die Schriftrolle im Inventar aktiviert wird. Wichtig: Das Feld "Scroll" muss aktiviert sein. Eine Zauber-Schriftrolle wird sofort ins Inventar aufgenommen und kann nicht gelesen werden (es ist also nicht nötig - wenn auch schade - irgendwelche Zauberformeln in die Zauberschriftrolle zu schreiben).
  • Enchantment - Wird bis dato nicht verwendet


Tip: Halte deine Bücher kurz. Niemand wird im Spiel deine Romane lesen, wenn sie mehrere Seiten umfassen, wie schön die Geschichten auch sind. Selbstverständlich kannst du "echte Romane" verfassen, aber vermutlich werden die meisten nach einigen Seiten "aufgeben".