Oblivion:GetCombatTarget: Unterschied zwischen den Versionen

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'Player.GetCombatTarget' wird immer auf 0 zurückgesetzt werden, weil das Spiel nicht die Gedanken des Spielers lesen kann.[[Category:Funktionen]][[Category:Actoreigenschafts-Funktionen]][[Category:Kampf-Funktionen]]
 
'Player.GetCombatTarget' wird immer auf 0 zurückgesetzt werden, weil das Spiel nicht die Gedanken des Spielers lesen kann.[[Category:Funktionen]][[Category:Actoreigenschafts-Funktionen]][[Category:Kampf-Funktionen]]
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[[Category:Referenz-Funktionen]]

Version vom 30. September 2008, 11:50 Uhr

Syntax:

[ActorID.]GetCombatTarget


Setzt das derzeitige Kampf-Ziel des genannten Actors zurück.

'Player.GetCombatTarget' wird immer auf 0 zurückgesetzt werden, weil das Spiel nicht die Gedanken des Spielers lesen kann.