Oblivion:PushActorAway: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: '''PushActorAway''' schiebt einen Ziel-NPC weg vom Aufrufer ("caller"). '''Syntax:''' <code>[CallerRef.]PushActorAway TargetRef, Force</code> '''Beispiel:''' <tes...) |
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− | * | + | * ActorRef und TargetRef müssen Actors sein (NPC oder Creatures) |
* Einstellen des Schubeffekts mit einem negativen Wert wird in einem Ziehen resultieren | * Einstellen des Schubeffekts mit einem negativen Wert wird in einem Ziehen resultieren | ||
* Wenn man für "pusher" und "puller" dieselbe Referenz wählt, wird der Actor bei positivem ''force'' gerade in die Luft geschleudert, und wird den Actor am Boden knautschen, wenn ''force'' negativ ist. | * Wenn man für "pusher" und "puller" dieselbe Referenz wählt, wird der Actor bei positivem ''force'' gerade in die Luft geschleudert, und wird den Actor am Boden knautschen, wenn ''force'' negativ ist. |
Version vom 7. Oktober 2008, 20:35 Uhr
Syntax:
[ActorRef.]PushActorAway TargetRef, Force
Beispiel:
<tesscript>pusher.PushActorAway pushed 100</tesscript>
Schiebt einen Ziel-NPC weg vom Aufrufer.
Hinweise:
- ActorRef und TargetRef müssen Actors sein (NPC oder Creatures)
- Einstellen des Schubeffekts mit einem negativen Wert wird in einem Ziehen resultieren
- Wenn man für "pusher" und "puller" dieselbe Referenz wählt, wird der Actor bei positivem force gerade in die Luft geschleudert, und wird den Actor am Boden knautschen, wenn force negativ ist.
- Wenn die Funktion im Wasser mit denselben "pusher" und "puller" benutzt wird, hat das den entgegengesetzten Effekt und der Pusher sinkt bei positivem Wert und setzt den Pusher ganz einfach außer Gefecht bei negativem Wert.