Oblivion:Musik abspielen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Befehl ist laut ConstWiki nicht von Bethesda dokumentiert worden, deswegen kann mit Fehlern gerechnet werden. Aber nicht abschrecken lassen, wenn man folgendes beachtet, sollte nichts passieren.
 
Der Befehl ist laut ConstWiki nicht von Bethesda dokumentiert worden, deswegen kann mit Fehlern gerechnet werden. Aber nicht abschrecken lassen, wenn man folgendes beachtet, sollte nichts passieren.
  
* Kampfmusik wird trotz StreamMusic gestartet, kann aber nach dem Start des Kampfes wieder neu abgespielt werden
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* Kampfmusik wird trotz StreamMusic gestartet, kann erst nach dem Kampf wieder neu abgespielt werden.
  
 
* Die Datei muss NICHT zwingend im .mp3 Format sein, es wird alles abgespielt, was der Windows Media Player auch spielen kann. Bei Playlist Dateien(.pls , .m3u) hört allerdings jede Musik auf zu spielen(!). Auch Videos sind möglich, aber beim [[Oblivion:Videos_abspielen|Abspielen von Videos]] sollte man auf PlayBink zurückgreifen. Denn Oblivion wird dadurch erstens instabil, und zweitens wird das Video in einem extra Fenster abgespielt, während Oblivion minimiert ist. Anschließend wird Oblivion wieder hergestellt. Klingt lustig und ist es auch, aber der Befehl heißt nicht umsonst streamMUSIC also ist klar das das nicht so gedacht ist und Probleme verursachen kann.
 
* Die Datei muss NICHT zwingend im .mp3 Format sein, es wird alles abgespielt, was der Windows Media Player auch spielen kann. Bei Playlist Dateien(.pls , .m3u) hört allerdings jede Musik auf zu spielen(!). Auch Videos sind möglich, aber beim [[Oblivion:Videos_abspielen|Abspielen von Videos]] sollte man auf PlayBink zurückgreifen. Denn Oblivion wird dadurch erstens instabil, und zweitens wird das Video in einem extra Fenster abgespielt, während Oblivion minimiert ist. Anschließend wird Oblivion wieder hergestellt. Klingt lustig und ist es auch, aber der Befehl heißt nicht umsonst streamMUSIC also ist klar das das nicht so gedacht ist und Probleme verursachen kann.
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* Wer [[Oblivion:StreamMusic_in_Zellen_mit_MusicType_auf_Default|trotzdem StreamMusic in einer Zelle mit Default Einstellung verwenden]] will, hat es etwas schwerer. Damit es nämlich trotzdem die Musik abspielt, die man möchte, man es so machen wie in diesem Artikel beschrieben: [[Oblivion:StreamMusic_in_Zellen_mit_MusicType_auf_Default|StreamMusik in Zellen mit Music Type auf Default]]
 
* Wer [[Oblivion:StreamMusic_in_Zellen_mit_MusicType_auf_Default|trotzdem StreamMusic in einer Zelle mit Default Einstellung verwenden]] will, hat es etwas schwerer. Damit es nämlich trotzdem die Musik abspielt, die man möchte, man es so machen wie in diesem Artikel beschrieben: [[Oblivion:StreamMusic_in_Zellen_mit_MusicType_auf_Default|StreamMusik in Zellen mit Music Type auf Default]]
 
  
 
== Realisierung ==
 
== Realisierung ==

Version vom 8. Oktober 2008, 10:33 Uhr

Thema

Hier wird gezeigt, wie man in Oblivion Musik abspielen kann und zwar so, dass die Musik, die normalerweise im Hintergrund läuft, deaktiviert wird.


Anwendung

Aufgabenstellung

Wir werden also versuchen, eine alternative Musik zu der Musik abzuspielen, die normalerweise im Hintergrund läuft, indem wir einen Gegenstand aktivieren.


Theorie

Also die Grundlage für eine alternative Musik ist der <tesscript>StreamMusic</tesscript> Befehl.

Mit StreamMusic kann man Musik, oder besser gesagt eine Sound Datei aus einem beliebigen Verzeichnis abspielen lassen. Außerdem kann man einen der vorhandenen Ordner im Data/music Verzeichnis als Playlist nutzen. Also z.B. : <tesscript>StreamMusic Public ; spielt ein Lied aus dem data/music/Public Ordner ab</tesscript> Oder <tesscript>StreamMusic random; spielt zufälliges Lied aus data/music/ Ordnern ab</tesscript> ACHTUNG: Das mit dem Ordner wie bei streammusic public funktioniert nur mit vorhandenen Ordnern, also <tesscript>StreamMusic MeinMusikOrdner </tesscript> geht NICHT.

Der Unterschied zu den PlaySound Befehlen (unten) ist, dass bei StreamMusic die Hintergrundmusik ausgeschaltet wird.


Probleme

Der Befehl ist laut ConstWiki nicht von Bethesda dokumentiert worden, deswegen kann mit Fehlern gerechnet werden. Aber nicht abschrecken lassen, wenn man folgendes beachtet, sollte nichts passieren.

  • Kampfmusik wird trotz StreamMusic gestartet, kann erst nach dem Kampf wieder neu abgespielt werden.
  • Die Datei muss NICHT zwingend im .mp3 Format sein, es wird alles abgespielt, was der Windows Media Player auch spielen kann. Bei Playlist Dateien(.pls , .m3u) hört allerdings jede Musik auf zu spielen(!). Auch Videos sind möglich, aber beim Abspielen von Videos sollte man auf PlayBink zurückgreifen. Denn Oblivion wird dadurch erstens instabil, und zweitens wird das Video in einem extra Fenster abgespielt, während Oblivion minimiert ist. Anschließend wird Oblivion wieder hergestellt. Klingt lustig und ist es auch, aber der Befehl heißt nicht umsonst streamMUSIC also ist klar das das nicht so gedacht ist und Probleme verursachen kann.
  • Der Befehl funktioniert nur in Zellen mit dem Music Type auf Public oder Dungeon. Bei Zellen mit der Einstellung auf Default wird durch StreamMusic lediglich der aktuelle Song neugestartet!!

Realisierung

Damit das Ganze funktioniert, braucht man also einfach nur eine passend Mediendatei, die der Windows Mediaplayer auch abspielen würde und dann das ganze in ein Skript packen.


Umgebung

Das Skript wird jetzt der Einfachheit halber als Objekt Skript geschrieben, in nachfolgenden Skripts wird das ganze aber besser in ein Questscript kommen. Die Musik-Datei MyMusic.mp3 muss existieren (sie legt man sinnigerweise in den Data\Music\-Ordner von Oblivion).


Script

<tesscript>scn MusikAbspielenSC

Written by sinHHHans
22.08.08

short DoOnce

Begin OnActivate if Doonce == 0

  StreamMusic "Data\Music\MyMusic.mp3"
  set doonce to 1

endif End</tesscript>


Handhabung

Also das Skript kommt auf einen Aktivator. Und nicht vergessen, die Zelle, in der der Aktivator steht, muss als Music Type entweder Public oder Dungeon haben.


Weiterführende Hinweise

Interior Cell

Videos abspielen



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    {{#if: Musik | }} {{#if: Level 1 Scripts | }}