Oblivion:SetQuestObject: Unterschied zwischen den Versionen
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* Inventar - Items: der Player kann keine Objekte verkaufen oder fallen lassen, die als "Quest-Item" geflagged sind. | * Inventar - Items: der Player kann keine Objekte verkaufen oder fallen lassen, die als "Quest-Item" geflagged sind. | ||
* Wenn man den Status eines Items ändert, während es der Player im Inventar hat, wird seine Belastung nicht automatisch geändert. Er muss ein anderes Item aufnehmen, oder man kann ein Item dazutun (bzw. entfernen), um ein Update zu erzwingen. | * Wenn man den Status eines Items ändert, während es der Player im Inventar hat, wird seine Belastung nicht automatisch geändert. Er muss ein anderes Item aufnehmen, oder man kann ein Item dazutun (bzw. entfernen), um ein Update zu erzwingen. |
Aktuelle Version vom 14. November 2008, 11:52 Uhr
Syntax:
SetQuestObject ObjectID flag
Beispiel:
<tesscript>SetQuestObject Jauffre 1 SetQuestObject QuestFoozle 0 </tesscript>
Setzt die "Quest Item" - Flagge auf ein Objekt oder einen Actor (1 für Quest-Item, 0 für kein Quest-Item).
Hinweise:
- NPC/Creature: hat Priorität, wenn der Player den Fortgangszustand ändert. "Quest"-geflaggte NPCs werden dem Player schneller durch Lade-Türen folgen. Leichen werden nicht "aufgeräumt", wenn die Zelle abläuft.
- Inventar - Items: der Player kann keine Objekte verkaufen oder fallen lassen, die als "Quest-Item" geflagged sind.
- Wenn man den Status eines Items ändert, während es der Player im Inventar hat, wird seine Belastung nicht automatisch geändert. Er muss ein anderes Item aufnehmen, oder man kann ein Item dazutun (bzw. entfernen), um ein Update zu erzwingen.