Oblivion:CreateFullActorCopy: Unterschied zwischen den Versionen

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Erstellt eine Kopie vom ausgewählten Actor und dessen Basis. Die Kopie hat ihre eigene Basis.
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Erstellt eine Kopie vom ausgewählten Actor und dessen Base Object. Die Kopie hat ihr eigenes Base Object.
  
  
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Erstellt eine Kopie des Actors und setzt die ID der neuen Kopie zurück, sodass sie eine Reference-Variable bilden kann.
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Erstellt eine Kopie des Actors und setzt die ID der neuen Kopie zurück, so dass sie eine Reference-Variable bilden kann.
  
In beiden Fällen wird die Kopie eine exakte Kopie des Actors sein, inklusive Inventar, mit folgenden Ausnahmen:
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In beiden Fällen wird die Kopie eine exakte Kopie des [[obActor|Actors]] sein, inklusive Inventar, mit folgenden Ausnahmen:
  
 
* Inventar-Gegenstände sind auf die gleiche Weise wie [[Oblivion:DuplicateAllItems|DuplicateAllItems]] dupliziert.
 
* Inventar-Gegenstände sind auf die gleiche Weise wie [[Oblivion:DuplicateAllItems|DuplicateAllItems]] dupliziert.
** Wie bei [[Oblivion:DuplicateAllItems|DuplicateAllItems]] wird jedem gescripteten Item eine neue ID gegeben. Siehe [[Oblivion:DuplicateAllItems|DuplicateAllItems]] für mehr Details.
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** Wie bei [[Oblivion:DuplicateAllItems|DuplicateAllItems]] wird jedem gescripteten Item eine neue ID gegeben. Siehe [[Oblivion:DuplicateAllItems|DuplicateAllItems]] für weitere Details.
* Die Kopie wird keine AI-Packages haben.
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* Die Kopie wird keine [[:Kategorie:AI (Package)|AI-Package]] haben. Auch kann es Unterschiede bei Aggressiopn, Confidence und Energie zum Original geben.
* Fraktionen werden kopiert, sind aber nicht beständig an der Kopie.
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* [[:Kategorie:Faction (Gruppe)|Fraktionen]] werden kopiert, sind aber an dieser Kopie nicht persistent.
  
  

Version vom 26. Dezember 2008, 21:39 Uhr

Syntax:

[ActorID.]CreateFullActorCopy


Beispiel:

<tesscript>player.CreateFullActorCopy</tesscript>


Erstellt eine Kopie vom ausgewählten Actor und dessen Base Object. Die Kopie hat ihr eigenes Base Object.


Beispiel:

<tesscript>set newRef to player.CreateFullActorCopy </tesscript>


Erstellt eine Kopie des Actors und setzt die ID der neuen Kopie zurück, so dass sie eine Reference-Variable bilden kann.

In beiden Fällen wird die Kopie eine exakte Kopie des Actors sein, inklusive Inventar, mit folgenden Ausnahmen:

  • Inventar-Gegenstände sind auf die gleiche Weise wie DuplicateAllItems dupliziert.
  • Die Kopie wird keine AI-Package haben. Auch kann es Unterschiede bei Aggressiopn, Confidence und Energie zum Original geben.
  • Fraktionen werden kopiert, sind aber an dieser Kopie nicht persistent.


Siehe auch: