Oblivion:CreateFullActorCopy: Unterschied zwischen den Versionen
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* Inventar-Gegenstände sind auf die gleiche Weise wie [[Oblivion:DuplicateAllItems|DuplicateAllItems]] dupliziert. | * Inventar-Gegenstände sind auf die gleiche Weise wie [[Oblivion:DuplicateAllItems|DuplicateAllItems]] dupliziert. | ||
− | ** Wie bei [[Oblivion:DuplicateAllItems|DuplicateAllItems]] wird jedem gescripteten Item eine neue ID gegeben. Siehe [[Oblivion:DuplicateAllItems|DuplicateAllItems]] | + | ** Wie bei [[Oblivion:DuplicateAllItems|DuplicateAllItems]] wird jedem gescripteten Item eine neue ID gegeben. Siehe [[Oblivion:DuplicateAllItems|DuplicateAllItems]] für weitere Details. |
− | * Die Kopie wird keine AI- | + | * Die Kopie wird keine [[:Kategorie:AI (Package)|AI-Package]] haben. Auch kann es Unterschiede bei Aggressiopn, Confidence und Energie zum Original geben. |
− | * Fraktionen werden kopiert, sind aber | + | * [[:Kategorie:Faction (Gruppe)|Fraktionen]] werden kopiert, sind aber an dieser Kopie nicht persistent. |
Version vom 26. Dezember 2008, 21:39 Uhr
Syntax:
[ActorID.]CreateFullActorCopy
Beispiel:
<tesscript>player.CreateFullActorCopy</tesscript>
Erstellt eine Kopie vom ausgewählten Actor und dessen Base Object. Die Kopie hat ihr eigenes Base Object.
Beispiel:
<tesscript>set newRef to player.CreateFullActorCopy </tesscript>
Erstellt eine Kopie des Actors und setzt die ID der neuen Kopie zurück, so dass sie eine Reference-Variable bilden kann.
In beiden Fällen wird die Kopie eine exakte Kopie des Actors sein, inklusive Inventar, mit folgenden Ausnahmen:
- Inventar-Gegenstände sind auf die gleiche Weise wie DuplicateAllItems dupliziert.
- Wie bei DuplicateAllItems wird jedem gescripteten Item eine neue ID gegeben. Siehe DuplicateAllItems für weitere Details.
- Die Kopie wird keine AI-Package haben. Auch kann es Unterschiede bei Aggressiopn, Confidence und Energie zum Original geben.
- Fraktionen werden kopiert, sind aber an dieser Kopie nicht persistent.
Siehe auch: